Wawancara WRC Generations – Mobil Hybrid, Multiplayer, Mode Karir, dan Lainnya

KT Racing telah melakukan pekerjaan yang solid dengannya WRC game selama beberapa tahun terakhir, dan dari tahun ke tahun, seri ini telah mengalami peningkatan yang signifikan. Tahun ini Generasi WRC adalah lisensi resmi terakhir pengembang WRC judul, dengan waralaba pindah ke EA dan Codemasters tahun depan- dan cukup tepat, KT Racing dan penerbit Nacon telah mencapai puncaknya, dengan tamasya seri yang paling padat dan otentik. Sebelum peluncurannya pada bulan November, kami menghubungi developernya dengan beberapa pertanyaan tentang game ini dan bagaimana game tersebut ditingkatkan dari pendahulunya, mendapatkan lebih banyak wawasan tentang beberapa tambahan baru terbesarnya, penyempurnaan paling cerdas, dan banyak lagi. Anda dapat membaca wawancara kami di bawah ini.

CATATAN: Wawancara ini dilakukan sebelum peluncuran game.

“Mobil hybrid membawa angin segar bagi masyarakat WRC seri. Sangat menyenangkan bagi kami memiliki kesempatan untuk berdiskusi dengan pabrikan secara langsung dan menerima informasi yang tepat mengenai perilaku motor listrik.”

Mobil hybrid jelas Generasi WRC tambahan headlining- seberapa menarikkah hal itu bagi Anda mengingat musim 2022, dan seberapa besar pengaruhnya terhadap gameplay momen-ke-momen ketika pemain berada di belakang kemudi?

Mobil hybrid membawa angin segar bagi masyarakat WRC seri. Sangat menyenangkan bagi kami memiliki kesempatan untuk berdiskusi dengan pabrikan secara langsung dan mendapatkan informasi yang tepat mengenai perilaku motor listrik (ICE). Ini membantu kami mendapatkan simulasi mobil hybrid yang paling akurat. Mengenai gameplay, ini menambahkan keputusan strategis, seperti di kehidupan nyata, bagi pemain untuk memutuskan pemetaan mana yang harus mereka pilih sebelum setiap tahapan. Selama balapan, pemain juga harus mempelajari cara menggunakan isi baterainya dengan hemat, tanpa risiko kehilangan kendali atas kendaraannya. Ini sangat menantang!

Di luar mekanisme balapan yang sebenarnya, bagaimana Anda melihat penambahan mobil hybrid berdampak pada aspek lain dari game, seperti kustomisasi?

Seperti yang dikatakan sebelumnya, pemain sekarang dapat menyesuaikan pemetaan ICE mereka dan memilih di antara tiga perilaku. Yang pertama menawarkan banyak daya dalam durasi yang singkat dan yang terakhir menawarkan lebih sedikit daya tetapi dalam durasi yang lebih lama. Yang kedua adalah kompromi antara yang pertama dan yang ketiga. Tenaga yang diberikan oleh ICE akan mempengaruhi perilaku mobil tergantung pada permukaan jalan, terlalu banyak tenaga tidak selalu merupakan pilihan terbaik dan pemain harus membuat pilihan yang tepat untuk performa terbaik.

Generasi WRC’ mode Liga baru tampak seperti langkah signifikan untuk seri di sisi multipemain. Bisakah Anda berbicara dengan kami tentang perubahan dan peningkatan terbesar yang dibawanya ke pengalaman?

Mode liga baru adalah dimensi baru untuk pengalaman kompetitif para pemain Generasi WRC. Mereka sekarang diperingkat ke liga selama musim dan menurut hasil mereka. Ini jauh lebih tidak membuat frustrasi pemain karena itu berarti mereka bersaing dengan pemain dengan level yang sama dengan mereka. Mereka juga memiliki tujuan yang lebih jelas untuk dicapai setiap musim dengan mencoba meningkatkan peringkat mereka saat memasuki kompetisi global, bukan hanya papan peringkat terpisah, dengan semua komunitas pemain karena sistem ini lintas platform.

“Mode karir di Generasi WRC adalah mode yang sangat penting karena memberikan pengalaman disiplin Rally yang sangat imersif. Untuk setiap iterasi baru dari game ini, kami berupaya membuatnya lebih realistis, menarik, dan seimbang.”

Datang ke Career Mode, peningkatan seperti apa yang bisa diharapkan pemain dari game tahun lalu?

Mode karir di Generasi WRC adalah mode yang sangat penting karena memberikan pengalaman disiplin Rally yang sangat imersif. Untuk setiap iterasi baru game, kami berupaya membuatnya lebih realistis, menarik, dan seimbang. Selama pekerjaan yang kami lakukan pada keseimbangan global, hibridisasi mobil Rally 1 tahun ini adalah kesempatan untuk memperkenalkan dimensi baru dalam manajemen karir, dengan cabang baru di pohon keterampilan dan lebih banyak minat untuk penggeledahan yang memungkinkan untuk menguji pemetaan mobil dalam kondisi nyata sebelum memulai Rally.

Kemungkinan membuat tim pribadi Anda juga lebih menantang dan lebih bermanfaat bagi pemain. Bahkan langkah pertama di WRC lebih menyenangkan dengan mobil baru WRC3 Junior berfitur 4WD tahun ini.

Selama bertahun-tahun kami berhasil membuat mode karier menjadi lebih baik dan lebih baik, lebih menarik, imersif, dan realistis. Generasi WRC adalah versi pamungkas dari mode game ini yang dianggap oleh banyak orang sebagai mode karir terbaik di game balap.

KT Racing WRC game secara konsisten membuat peningkatan penting di departemen audiovisual dari tahun ke tahun, yang sangat penting untuk seri yang berfokus pada keaslian seperti halnya seri ini. Apa peningkatan terbesar yang telah Anda lakukan di bagian depan itu WRC Generasi?

Generasi baru memungkinkan kami mencapai frekuensi gambar yang lebih baik dan render lampu, cuaca, dan salju yang lebih realistis, misalnya. Bentang alamnya sangat indah!

Ini akan menjadi pertandingan terakhir KT Racing dan Nacon dengan lisensi WRC sebagai bagian dari perjanjian Anda saat ini. Apakah itu yang ada di pikiran Anda saat Anda mengembangkan game? Apakah niat untuk mengakhiri dengan keras dan memberikan tamasya terbaik seri ini?

Seperti yang disarankan oleh judul game tersebut, kami ingin memberi pemain game yang dapat bertahan selama beberapa generasi. Ini membutuhkan mode kompetitif yang solid yang kami kembangkan dengan mode Liga, serta konten substansial untuk pemain solo. Jadi, kami dibawa ke Generasi WRC konten paling luas yang pernah dilihat dalam game reli, dengan 22 lokasi berbeda, lebih dari 150 tahapan, dan lebih dari 750 kilometer untuk ditempuh.

Sebagai sebuah studio, Anda jelas semakin menonjol dengan lisensi WRC selama bertahun-tahun, menghadirkan game yang bisa dibilang menjadi lebih baik setiap tahun. Ke depan, apakah Anda ingin mengambil pengetahuan tentang mengembangkan sim balap reli dan terus menerapkannya, atau apakah Anda ingin beralih ke sesuatu yang berbeda?

Itu WRC waralaba benar-benar memungkinkan kami untuk tumbuh dan memperkuat keahlian kami setiap tahun. Sayang sekali jika tidak memanfaatkannya, jadi saya tidak berpikir untuk meninggalkan reli sepenuhnya. Tapi ini adalah halaman baru yang berputar dan menyisakan ruang untuk proyek lain dan sangat berbeda, seperti Test Drive Mahkota Tenaga Surya Tanpa Batas.

“Itu WRC waralaba benar-benar memungkinkan kami untuk tumbuh dan memperkuat keahlian kami setiap tahun. Sayang sekali jika tidak memanfaatkannya, jadi saya tidak berpikir untuk meninggalkan reli sepenuhnya. Tapi ini adalah halaman baru yang berputar dan menyisakan ruang untuk proyek lain dan sangat berbeda, seperti Test Drive Mahkota Tenaga Surya Tanpa Batas.”

Sejak terungkapnya spesifikasi PS5 dan Xbox Series, banyak perbandingan telah dibuat antara kecepatan GPU kedua konsol tersebut, dengan PS5 pada 10,28 TFLOPS dan Xbox Series X pada 12 TFLOPS. Menurut Anda, seberapa besar pengaruh perbedaan itu terhadap perkembangan?

Karena kecepatan clocknya yang lebih cepat, PS5 memberi kami keunggulan kinerja yang “langsung” “lebih sederhana” dari generasi sebelumnya. Meskipun kinerja mentah GPU Xbox Series X lebih baik, lebih sulit untuk dieksploitasi: membutuhkan paralelisme yang lebih baik untuk mengeksploitasi 52 CU. Tapi saya kira pengembang bisa, dalam jangka panjang, mendapatkan kinerja yang lebih baik di Xbox Series X.

PS5 menampilkan SSD yang sangat cepat dengan bandwidth mentah 5,5GB/s. Bagaimana pengembang dapat memanfaatkan ini, dan bagaimana hal ini dibandingkan dengan bandwidth mentah 2,4GB/s dari Xbox Series X?

Bandwidth IO sangat penting: Kualitas aset (tekstur dan jerat), dan dengan demikian ukuran aset meningkat pesat di generasi game baru, lebih cepat dari RAM yang tersedia, jadi game harus lebih baik dalam streaming data. Kami saat ini mengeksploitasi teknologi direct-to-ram konsol (DirectStorage) dan dekompresi perangkat keras di PS5 (Kraken) untuk memuat dan streaming dengan cepat.

Anda mungkin melihat perbedaan waktu yang kecil pada pemuatan level atau mip kualitas tinggi yang muncul sedikit lebih cepat karena perbedaan perangkat keras tersebut, tetapi perlu diingat bahwa karena peningkatan bandwidth yang besar pada konsol generasi berikutnya, hambatan pemuatan mungkin telah bergeser dari IO ke pemrosesan CPU. Kami sangat senang dengan pilihan teknologinya dan harus dapat mengeksploitasinya dengan lebih baik karena game kami berikutnya, TDUSC, adalah game dunia terbuka.

Baik PS5 dan Xbox Series X membanggakan CPU Zen 2, tetapi ada perbedaan pada prosesor kedua konsol tersebut. Xbox Series X menampilkan 8x Zen 2 Cores pada 3,8GHz, sedangkan PS5 menampilkan 8x Zen 2 Cores pada 3,5GHz. Pemikiran Anda tentang perbedaan ini?

Kedua CPU sangat bagus, kami senang memiliki kinerja yang sangat dekat antara kedua konsol. Selain itu, karena kedua arsitektur sangat dekat (x64, set instruksi, ukuran cache, dll) pengoptimalan apa pun menguntungkan kedua konsol.

Frame rate dan resolusi berapa yang akan ditargetkan oleh game ini di PS5 dan Xbox Series X/S?

Pada Generasi WRC kami benar-benar ingin mencapai performa dan stabilitas terbaik pada generasi baru dan lama.

Pada generasi konsol baru, kami menawarkan 2 mode tergantung pada preferensi pemain. Untuk PS5 dan Xbox Series X, yang pertama adalah mode kualitas dengan 30 FPS dan resolusi 4K, yang kedua adalah mode performa dengan peningkatan frame rate 60 dan resolusi 1440p.

Xbox Series S memiliki kartu grafis yang kurang bertenaga, sehingga kedua mode grafis tersebut menawarkan resolusi yang sedikit lebih rendah: untuk mode kualitas kami memiliki 30 FPS dengan resolusi 1440p, dan mode kinerja berjalan pada 60 FPS pada 1080p.

“Pada Generasi WRC kami benar-benar ingin mencapai penampilan dan stabilitas terbaik pada generasi baru dan lama.”

Apa pendapat Anda tentang Steam Deck? Apakah Anda memiliki rencana untuk pengoptimalan khusus untuk perangkat?

Seperti yang Anda ketahui, ini terakhir kali kami mengembangkan game WRC berlisensi resmi. Jadi kami berencana untuk mengikuti permainan dari waktu ke waktu, tetapi itu akan menghabiskan terlalu banyak waktu dan memonopoli sebagian dari tim kami. Dalam konteks ini, kami belum berencana untuk beradaptasi Generasi WRC dengan kekhususan teknis dari Steam Deck.


Kini Anda telah tidak harus bersusah payah untuk melihat hasil hk pools. Anda dapat mempercayakan situs ini sebagai pedoman untuk menyaksikan hasil keluaran yang akurat dan terpercaya. Diluar sana sebetulnya masih banyak tersedia website yang menunjukkan hasil pengeluaran, namun Anda mesti waspada didalam pilih situs. Perlunya mencermati hasil keluaran yang asli layaknya web ini menginput hasil dari web site formal terhadap masing-masing pasaran togel.