Ulasan Gungrave GORE – Sekolah Terlalu Tua untuk Kebaikannya Sendiri

TMencoba untuk menangkap nuansa game jadul dari era yang berbeda bisa menjadi hal yang sulit untuk dilakukan, terutama karena jika pengembang mengambil hal-hal di depan terlalu jauh, mereka akan berakhir dengan permainan yang tidak terasa tua. sekolah, tapi sebenarnya hanya terasa tua. Gungrave GORE adalah contoh sempurna dari itu. Diluncurkan dua puluh tahun setelah penembak PS2 klasik kultus yang memulai waralaba, Gungrave GORE mencoba untuk menangkap kembali lingkaran aksi serba senjata yang sering berjalan seiring dengan generasi game itu, tetapi alih-alih mencoba menyeimbangkannya dengan modernisasi yang cerdas dan perlu, itu malah memberikan pengalaman yang terasa seperti itu. akan terasa ketinggalan zaman bahkan di akhir tahun 2000-an.

Ceritanya, dengan desain, adalah cerita yang sangat tidak masuk akal. Kuburan protagonis (hampir) sunyi (dan mayat hidup) kembali, dan dengan sesama anggota organisasi penendang pantat dan pemberantas kejahatan El-Al Canhel, menuju ke kota yang dikenal sebagai Scumland. Target mereka adalah Raven Clan, sebuah organisasi perdagangan narkoba yang menyamar sebagai sebuah korporasi, yang dipimpin oleh empat bos mereka, telah menjual obat yang dikenal sebagai SEED, yang mengubah korbannya menjadi monster literal. Ya, itu lembek sekali, dan Gungrave GORE tidak mempermasalahkan fakta itu- cerita itu ada murni untuk memfasilitasi tindakan.

“Diluncurkan dua puluh tahun setelah penembak PS2 klasik kultus yang memulai waralaba, Gungrave GORE mencoba untuk menangkap kembali lingkaran aksi serba senjata yang sering berjalan seiring dengan generasi game itu, tetapi alih-alih mencoba menyeimbangkannya dengan modernisasi yang cerdas dan perlu, itu malah memberikan pengalaman yang terasa seperti itu. akan terasa ketinggalan zaman bahkan di akhir tahun 2000-an.”

Sayangnya, gim ini mengarahkan pendekatan itu sedikit terlalu keras untuk kebaikannya sendiri. Anda dapat memiliki pengaturan cerita yang sederhana dan lugas yang tidak menghalangi aksi sambil tetap menceritakan narasi yang menarik, tetapi mengecewakan, Gungrave GORE bahkan tidak mencoba untuk mencapai keseimbangan itu. Cutscene benar-benar hambar dan tidak menarik, bahkan jika kadang-kadang menyampaikan selera gaya pada level yang sangat dangkal, dan hampir tidak ada perkembangan cerita utama dalam game yang perlu diperhatikan. Karakter tidak memiliki kepribadian dan begitu hambar dan tidak bersemangat sehingga bahkan menyebut mereka satu dimensi mungkin sedikit murah hati, dan itu tidak membantu bahwa akting suara dan tulisan sangat buruk pada saat terburuk dan dengan tingkat kualitas yang hampir tidak dapat diterima.

Sebagian besar masalah ini akan relatif mudah dimaafkan jika Gungrave GORE adalah home run di bagian depan aksi – bagaimanapun juga, itulah inti dari permainan ini, sama seperti kultus klasik yang terinspirasi olehnya – tetapi permainan juga tersandung di sini. Memang, ada lebih banyak hal yang disukai di sini, yang sebagian besar bermuara pada desakan permainan pada aksi yang bombastis dan ceroboh tanpa nuansa taktis atau strategis apa pun. Jika Anda sedang mencari permainan di mana Anda bisa berjalan ke koridor dan dihadapkan dengan aliran musuh yang tampaknya tidak pernah berakhir, hanya untuk merobohkan mereka dengan rentetan tembakan yang hebat dan eksplosif, Anda akan menemukan banyak hal di sini. . Namun jika Anda juga mencari sesuatu yang mirip dengan variasi dan kedalaman, Gungrave GORE akan membuat Anda sangat kecewa.

Pada tingkat dasar, melewati lingkungan dan meledakkan seluruh gelombang orang bodoh hingga berkeping-keping adalah latihan yang menyenangkan, terutama karena meskipun Gungrave GORE’s loop gameplay inti cukup mudah, ia memiliki gerakan yang layak dengan sejumlah tindakan yang mendorong Anda untuk mencampur dan mencocokkan dan mengumpulkan kombo dan poin gaya (disebut sebagai Beat Count dalam game ini). Anda memiliki pistol ganda, yang berfungsi sebagai senjata utama Anda, dan peti mati besar yang dibawa Grave di punggungnya, yang dapat digunakan untuk serangan jarak dekat dasar. Di luar itu, Anda memiliki pengait berantai yang dapat Anda gunakan untuk menarik musuh ke arah Anda (atau menarik diri Anda ke arah musuh yang lebih besar), tembakan bermuatan, finishers (yang juga mengisi ulang perisai Anda sedikit lebih cepat), dan kemampuan khusus yang dikenal sebagai Demolition Shots ( yang juga mengembalikan sepotong kesehatan Anda). Sama sekali tidak ada yang merupakan terobosan, tetapi ini bekerja pada tingkat fundamental, menjaga momen-ke-momen tetap menarik setidaknya pada tingkat tertentu.

“Anda dapat memiliki pengaturan cerita yang sederhana dan lugas yang tidak menghalangi aksi sambil tetap menceritakan narasi yang menarik, tetapi mengecewakan, Gungrave GORE bahkan tidak mencoba untuk mencapai keseimbangan itu.”

Jika itu adalah satu-satunya hal yang membentuk kerangka game, setidaknya itu akan memiliki fondasi yang kokoh untuk dibangun, tetapi gameplaynya mengalami beberapa masalah mencolok. Yang terbesar dari ini, menurut pengalaman saya, adalah tindakan pengambilan gambar yang polos dan sederhana. Anehnya, Gungrave GORE tidak membiarkan Anda menahan pelatuk untuk terus menembakkan senjata Anda- Anda harus menarik pelatuk berulang kali untuk setiap peluru yang keluar dari pistol Anda, dan itu melelahkan sangat dengan cepat. Dan ketika saya mengatakan melelahkan, saya bersungguh-sungguh. Anda menembak a banyak dalam game ini – hampir secara konstan, sebenarnya, karena sistem Beat Count menuntutnya, bahkan saat tidak ada musuh di sekitar – dan keharusan menarik pelatuk berulang kali alih-alih hanya menahannya membuat jari Anda lelah. Saya tidak dapat memahami mengapa para pengembang membuat keputusan ini dalam apa yang pada dasarnya adalah penembak peluru neraka.

Masalah utama lainnya dengan gameplay adalah betapa kikuknya gerakan itu. Ini adalah kumpulan gerakan yang cukup mendasar untuk memulai, secara efektif bermuara pada lompatan sederhana dan menghindar, dan bahkan gerakan itu tidak hanya terasa berombak dan tidak akurat, mereka juga sangat lambat dan lamban. Meskipun Gungrave GORE mempertahankan framerate yang cukup stabil, bergerak maju melalui level terasa seperti latihan kesabaran. Itu berbenturan secara besar-besaran dengan sifat permainan yang sangat berorientasi aksi.

Desain level gim ini juga tidak menguntungkan. Setiap level sangat linier – tidak pernah ada jalur bercabang, dan beberapa cabang dan ruang samping yang akan Anda temukan semuanya hampir tidak berguna. GORE bergelombang tidak memiliki koleksi atau tujuan opsional, atau alat lain apa pun untuk mendorong pemain menjelajahi levelnya. Selain estetika visual dari level-levelnya – yang, menurut pujian gim ini, menampilkan variasi lingkungan yang layak – tidak ada yang memisahkan atau memberi mereka identitas visual apa pun. Ada beberapa level yang mencoba memperkenalkan beberapa ide baru, tetapi sayangnya, sebagian besar melibatkan tipu muslihat yang mengganggu atau lonjakan kesulitan yang tidak adil dan membuat frustrasi.

“Jika Anda sedang mencari permainan di mana Anda bisa berjalan ke koridor dan dihadapkan dengan aliran musuh yang tampaknya tidak pernah berakhir, hanya untuk merobohkan mereka dengan rentetan tembakan yang hebat dan eksplosif, Anda akan menemukan banyak hal seperti itu. di sini. Namun jika Anda juga mencari sesuatu yang mirip dengan variasi dan kedalaman, Gungrave GORE akan membuat Anda sangat kecewa. “

Desain level digabungkan dengan gameplay yang sangat sederhana dan lugas Gungrave GORE untuk membuat apa yang dengan cepat mengungkapkan dirinya sebagai pengalaman berulang yang menyakitkan. Ya, bisa sangat menyenangkan untuk memotong gelombang musuh, tetapi Anda hanya melakukannya begitu lama sebelum menjadi membosankan. Perkelahian bos memang memecah aksi dan, lebih sering daripada tidak, mencampuradukkan beberapa hal dengan cara yang menarik, tetapi mereka tidak berhasil melakukan cukup untuk mencegah betapa monotonnya seluruh pengalaman terasa pada tingkat makro – begitu juga dengan perkembangan barebones. mekanik, yang menawarkan hampir tidak ada yang layak dibicarakan.

Sayang sekali Gungrave GORE memiliki begitu banyak bekerja melawannya. Jika bukan karena upaya pengembang yang salah arah untuk membuat game yang terlalu jadul untuk kebaikannya sendiri, itu bisa menjadi pengalaman aksi yang cukup solid dalam dirinya sendiri, tetapi sayangnya, ada terlalu banyak hal yang menahannya, dan dengan cara itu jauh dari mudah untuk memaafkan. Baik itu cerita yang hambar, gameplay yang berulang dan lugas, atau beberapa keputusan desainnya yang membingungkan, GORE bergelombang terus mencari cara untuk terus tersandung sendiri. Jika Anda mendambakan game aksi jadul yang membangkitkan gaya gameplay dari judul era PS2, Anda akan jauh lebih baik melihat sesuatu seperti Barat yang jahat.

Game ini diulas di Xbox Series X.


Kini Anda telah tidak wajib bersusah payah untuk melihat hasil tgl hk hr ini. Anda bisa mempercayakan website ini sebagai pedoman untuk memandang hasil keluaran yang akurat dan terpercaya. Diluar sana sesungguhnya tetap banyak ada website yang membuktikan hasil pengeluaran, tapi Anda perlu waspada dalam menentukan situs. Perlunya mencermati hasil keluaran yang asli seperti website ini menginput hasil berasal dari website formal terhadap tiap-tiap pasaran togel.