Buckle up, penggemar Soulslike, ada game baru dan mungkin seri baru yang bersaing untuk mendapatkan perhatian dan kecenderungan masokis Anda. Dia Wo Long: Dinasti JatuhRPG aksi orang ketiga terbaru yang berasal dari Team Ninja, sebuah studio yang dikenal membuat game aksi berbasis keterampilan yang sungguh-sungguh sejak tahun 2003 Ninja Gaiden. Seperti karya Team Ninja sebelumnya, yang satu ini juga akan sulit bagi pendatang baru atau mereka yang belum tahu cara Soulslikes. Namun, pemain veteran mungkin akan menemukannya Wo Long menjadi angin sepoi-sepoi.
Setelah intro singkat dan pencipta karakter yang lumayan bagus, pemain dimasukkan ke dalam versi China yang berada dalam bahaya selama akhir dinasti Han. Darah di jalan-jalan, desa-desa menjadi bara api yang membara, dan makhluk-makhluk iblis berkeliaran di reruntuhan telah menjadi hal yang biasa. Pemain mengambil peran sebagai seorang prajurit yang gugur dalam pertempuran, hanya untuk secara misterius dihidupkan kembali oleh item sihir yang kuat dengan gaya khas Soulslike. Item tersebut dan signifikansinya dijelaskan melalui cerita yang disajikan melalui cutscene sesekali. Sayangnya, ceritanya juga cukup berantakan dan tidak ditulis dengan baik. Namun, itu berfungsi dengan baik sebagai sarana untuk mengantarkan pemain dari satu level ke level berikutnya.
“Pertempuran di Wo Long serba cepat, dan itu pasti akan menghukum pemain hijau berulang kali karena tidak menganggap serius musuh yang lebih kuat dan memperhatikan pola musuh, yang semuanya dianimasikan dengan baik dan ditelegramkan dengan tepat.
Sekilas, Wo Long sepertinya mirip dengan Tim Ninja Nioh seri, menggunakan mekanisme permainan yang serupa dan latar fiksi, pseudo-historis yang diperkuat dengan banyak entitas iblis dan supernatural untuk membumbui segalanya. Orang lain juga membandingkannya dengan Sebuah kapak dari demo gameplay awal. Namun, sementara Wo Long memang memiliki beberapa kesamaan dengan game-game ini, dengan sedikit penguasaan fungsi pertahanan intinya, ini mungkin terasa lebih dekat dengan game aksi standar untuk target demografisnya.
Bertempur di Wo Long serba cepat, dan itu pasti akan menghukum pemain hijau berulang kali karena tidak menganggap serius musuh yang lebih kuat dan memperhatikan pola musuh, yang semuanya dianimasikan dengan baik dan ditelegramkan dengan tepat. Musuh-musuh itu sendiri juga inventif dan keren, dan bahkan mungkin membuat game Soulslike lainnya mendapatkan uang mereka dalam hal makhluk mengerikan.
Ada tiga belas jenis senjata yang dapat digunakan mulai dari pedang dan tombak hingga senjata yang lebih berat seperti palu, dan bahkan opsi jarak jauh seperti busur. Skala senjata ini didasarkan pada kebajikan yang Anda dedikasikan untuk poin peningkatan, yang juga menentukan jenis bangunan apa yang dimiliki karakter Anda. Setiap senjata juga memiliki moveset dan serangan khusus yang unik. Semua hal ini cukup umum untuk Soulslikes, tapi Wo Long tidak memiliki kedalaman mekanis dalam pertarungan jarak dekat yang dimiliki game lain, yaitu Sebuah kapak.
Ada sistem parry / pembalikan yang terlihat mengagumkan dan terasa hebat untuk digunakan, tapi itu benar-benar dalam hal manuver defensif. Tidak perlu memperhitungkan berbagai jenis serangan kekuatan yang tak terhentikan karena Anda hanya memerlukan satu tombol untuk membelokkan semuanya, bahkan gerakan normal. Ada blok yang terikat pada sistem postur yang terkuras dan pada akhirnya bisa pecah, tetapi tidak ada insentif nyata untuk menggunakannya kecuali Anda membangun karakter Anda di sekitar pemblokiran.
Namun, ada sistem sihir yang memperkenalkan level strategi untuk pertarungan tertentu. Sihir masuk Wo Long didasarkan pada lima elemen, atau “fase”, dan dapat digunakan untuk melawan serangan musuh dari fase yang berlawanan. Memadukan sihir dengan pertarungan jarak dekat yang mencolok dan manuver defleksi agak terlalu berlebihan bagi saya untuk dilacak, tetapi tampaknya dirancang dengan cukup baik sehingga pemain veteran Soulslike dapat menikmatinya ketika itu adalah opsi yang layak.
“Mencampur sihir dengan pertempuran jarak dekat yang mencolok dan manuver defleksi sedikit terlalu banyak untuk saya pantau, tetapi tampaknya dirancang dengan cukup baik sehingga pemain veteran Soulslike dapat menikmatinya ketika itu adalah opsi yang layak.”
Sementara Anda mungkin masuk ke Wo Long menjadi ekstra hati-hati, pertarungan jarak dekat yang berfokus pada menangkis / defleksi yang menjadi mayoritas permainan dengan cepat bermuara pada menekan tombol membelokkan untuk menang dan menjatuhkan musuh. Itu masih menyenangkan, dan itu menciptakan lebih dari beberapa momen hype ekstrim dengan animasi yang apik, tetapi tidak ada kedalaman nyata untuk bertarung di luar itu di sebagian besar pertarungan. Nah, ada sistem pendamping AI yang memungkinkan Anda membawa hingga dua prajurit yang semakin kuat semakin sering Anda menggunakannya, tetapi AI ramah tidak terlalu berguna selain menjadi pengalih perhatian musuh dalam banyak kasus.
Alih-alih dunia yang besar dan terbuka, Wo Long menampilkan beberapa level linier dengan jalur samping dan pintasan yang mengarah ke karakter bos di bagian akhir. Ada cukup variasi visual di lokasi-lokasi ini untuk menjadi cukup menarik, tetapi desain level setiap tempat tidak sebanding dengan game serupa, sebagian besar karena linearitas itu. Ada pengalihan dan gangguan untuk menutupinya, tetapi setiap tahap hampir merupakan garis lurus, dan tidak butuh waktu lama untuk dilalui jika Anda bisa menghindari musuh.
Salah satu hal yang menarik itu Wo Long membawa ke meja adalah sistem moral. Setiap musuh serta karakter pemain memiliki nomor yang diatur dalam lingkaran berwarna, yang menunjukkan tingkat moral mereka. Musuh dengan moral yang lebih tinggi akan lebih sulit untuk dikalahkan dan mungkin dapat menembak Anda satu kali, tetapi setiap pembunuhan yang Anda dapatkan meningkatkan moral Anda sendiri dan membuat Anda lebih kuat secara efektif. Stat ini berkurang saat mati, tetapi ada beberapa lokasi Marking Flag yang memungkinkan Anda menaikkan bendera untuk mengunci level moral tertentu, hingga maksimal 20 jika Anda dapat menemukan semuanya. Bintik-bintik Marking Flag ini terlihat mirip dengan post Battle Flag, tetapi yang terakhir bertindak sebagai titik api unggun/respawn Anda.
Anda dapat melihat sistem moral sebagai metode untuk memaksa “penggilingan” agar cukup kuat untuk menghadapi bos, dan itu bisa terjadi jika Anda melewatkan beberapa posting Menandai Bendera, tetapi tampaknya tidak demikian. dimaksudkan seperti itu. Sistem moral malah terasa lebih seperti cara mendorong pemain untuk menjelajahi setiap sudut dan celah di setiap level (yang tidak sulit mengingat linearitas yang disebutkan di atas), dan mengalahkan setiap musuh yang Anda temukan, termasuk sub-bos yang kuat. Mereka yang memiliki keterampilan yang cukup mungkin akan dapat melewati sistem ini sepenuhnya, jadi tampaknya juga ada untuk membantu lebih banyak pemain biasa melewati level.
“Wo Long: Dinasti Jatuh adalah Soulslike yang menyenangkan, sambil tetap memberikan tantangan, akan sangat mudah bagi pemain Soulslike berpengalaman.”
Di tengah menjelajahi lokasi dan melakukan pertempuran dengan musuh manusia dan monster, saya melihat masalah yang sangat membuat frustrasi. Terkadang, input tidak mau mendaftar. Beberapa kali pertama karakter saya mengabaikan permintaan saya untuk menggunakan item penyembuhan di tengah pertempuran, saya pikir itu mungkin pengontrol PS5 saya. Saya sudah mengujinya dengan game lain, tetapi sepertinya hanya begitu Wo Long. Saya tidak tahu apakah ini adalah masalah yang tersebar luas atau tidak, tapi itu pasti menambah tumpukan kematian saya yang sah dengan yang terasa tidak adil. Terutama ketika masukan membelokkan tidak melalui.
Ada juga fokus besar pada jarahan dan perlengkapan, yang menciptakan masalah yang juga ada di dalamnya Nioh- manajemen peralatan. Layar inventaris hanyalah kumpulan angka dan persentase kecil yang tidak terlalu memengaruhi gameplay sebanyak yang saya tahu, dan hanya berfungsi untuk membingungkan dan membuat kewalahan. Jika Anda menyukai statistik pengelolaan mikro hingga persentase terkecil, Anda akan menyukainya, tetapi saya memilih untuk memilih angka terbesar dan membuang yang lainnya.
Akhirnya, Wo Long: Dinasti Jatuh adalah Soulslike yang menyenangkan, sambil tetap memberikan tantangan, akan sangat mudah bagi pemain Soulslike berpengalaman.
Game ini diulas di PlayStation 5.
Kini Anda udah tidak wajib bersusah payah untuk memandang hasil togel hongkong hari ini. Anda dapat mempercayakan situs ini sebagai pedoman untuk menyaksikan hasil keluaran yang akurat dan terpercaya. Diluar sana sebetulnya masih banyak tersedia web site yang membuktikan hasil pengeluaran, tapi Anda perlu waspada didalam memilih situs. Perlunya memperhatikan hasil keluaran yang asli layaknya situs ini menginput hasil dari website formal pada tiap-tiap pasaran togel.