Tinjauan PC Kembali – Helios Ditinggalkan

WMeskipun relatif umum untuk melihat studio AAA mengambil genre baru yang biasanya dikaitkan dengan rilis indie, genre roguelite entah bagaimana berhasil lolos dari nasib ini. Selain beberapa game yang mendapatkan mode permainan opsional di samping yang menampilkan elemen roguelite, kami belum benar-benar melihat studio besar mencoba genre ini sampai salah satu dari beberapa eksklusif awal PS5, Kembali. Setelah menghabiskan beberapa tahun terjebak di konsol, Kembali sekarang akhirnya keluar di PC. Tapi seperti biasa, pertanyaannya adalah apakah game tersebut membuat lompatan antar platform dalam keadaan utuh, dan seberapa baik game ini bertahan dalam hal gameplay dan ceritanya.

Kembali, bagi mereka yang tidak tahu, adalah penembak orang ketiga roguelite dengan penekanan kuat pada elemen kecepatan, mobilitas, dan neraka peluru. Itu menempatkan pemain pada posisi Selene, yang menemukan dirinya jatuh di planet asing dalam keadaan misterius. Setelah menemukan pistol dari mayat yang terlihat persis seperti dirinya, Selene memutuskan bahwa tindakan terbaik adalah mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi di planet ini, dan untuk melakukan itu, dia memiliki misi (samar) pertamanya: temukan lokasi sumber siaran White Shadow misterius.

Cerita utama dari Kembali adalah salah satu genre yang paling menarik. Perbandingan terdekat yang dapat saya pikirkan adalah Hades — kedua game menjadikan fakta bahwa protagonis mereka mati terus-menerus dalam kegagalan menjalankan bagian utama dari cerita mereka. Namun, di mana Hades memiliki protagonisnya, Zagreus, terus-menerus membuat semacam kemajuan dengan karakter di sekitarnya, Selene, dalam keterasingannya, malah membuat kemajuan di dalam. Tanpa memberikan terlalu banyak — dan ada banyak hal yang secara tidak sengaja dirusak jika Anda tidak berhati-hati — cerita Returnal lebih banyak tentang Selene sendiri daripada keadaannya atau planet asing.

“Cerita Returnal lebih tentang Selene sendiri daripada keadaannya atau planet asing.”

Perlu dicatat bahwa Kembali memanfaatkan banyak aspek anehnya sebagai bagian dari pemasarannya. Dari saat Anda gagal lari pertama, Anda akan melihat mimpi buruk berulang yang melibatkan, antara lain, astronot misterius, dan beberapa tentakel aneh. Ada sebuah rumah sebagai motif yang berulang, serta seluruh kapal Selene—Helios. Lemparkan nasib ras alien yang tampaknya sudah lama mati, dan bahasa asing misterius yang dapat diuraikan selama beberapa kali proses — proses yang tampaknya telah dilalui oleh Selene sendiri jika log yang Anda temukan di semua tempat ada. indikasi-dan itu harus jelas bahwa Kembali memiliki banyak hal untuk dibongkar dalam hal cerita, tema, karakter, dan apa yang coba dikatakan oleh game tersebut.

Sebelum kita masuk ke gameplay inti, mari kita bicara tentang aspek terpenting dari rilis ini—performa PC. Setelah menghabiskan beberapa jam dengan Kembali, dan menguji gameplay dan kinerja di setidaknya dua bioma game, aman untuk mengatakan bahwa kesenangan Sony untuk memiliki kinerja luar biasa di port PC-nya tidak terputus. Terlepas dari persyaratan yang relatif berat (terutama jika Anda berencana bermain dengan ray tracing), Returnal menawarkan beberapa opsi untuk penyesuaian, yang mengarah ke performa yang tepat.

Saya bisa mendapatkan frame rate antara 60 dan 100fps pada PC yang dilengkapi dengan Ryzen 5 3600, Nvidia GeForce RTX 3060 Ti, dan RAM 32GB, dan dengan game berjalan pada preset “Tinggi”. Pengoptimalan PC tidak hanya terbatas pada kinerja perangkat keras dan frekuensi gambar tinggi; salah satu tweak yang lebih kecil, tetapi sangat dihargai adalah setiap kali Anda meluncurkan Kembali setelah pembaruan, itu akan melakukan pra-kompilasi cache shadernya. Ini berarti bahwa akan ada lebih sedikit kegagapan dalam gameplay menit-ke-menit, yang bagus karena bahkan beberapa bingkai yang terjatuh dapat menyebabkan malapetaka untuk lari yang menjanjikan.

“Pengembalian menawarkan beberapa opsi untuk penyesuaian, yang mengarah ke jumlah kinerja yang tepat”

Sayangnya, hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang caranya Kembali berjalan di Steam Deck. Setelah mengotak-atiknya sebanyak yang saya bisa, menurunkan hampir setiap pengaturan yang bisa saya lakukan dengan menurunkannya, dan bahkan mencoba beberapa argumen peluncuran baris perintah, saya tidak bisa melakukannya Kembali untuk mempertahankan frame rate yang stabil bahkan 30fps di zona awal game. Artinya, bahkan tanpa musuh dan proyektil di sekitar Anda, Returnal tidak dapat bekerja sebaik yang diperlukan untuk menjadi pengalaman yang menyenangkan. Seperti saat ini berdiri, Kembali di Steam Deck adalah ide yang buruk. Namun, pembaruan di masa mendatang dapat memecahkan beberapa masalah ini.

Tentu saja, semua itu tidak akan terlalu berarti jika gameplay tidak dapat menarik perhatian Anda, dan Kembali tentu saja tidak bungkuk di departemen itu juga. Kembali memiliki semua aspek khas penembak roguelite yang Anda harapkan—persenjataan mewah yang ditingkatkan selama kursus jika individu berlari, peningkatan kecil selama berlari, perkembangan meta yang berputar di sekitar membuka kunci senjata dan peningkatan baru, dan bahkan aspek yang terinspirasi dari Metroid meta-progresi di mana Anda mulai mendapatkan peralatan baru untuk membantu Anda menjelajahi area yang lebih tua.

Pasti ada perasaan kemajuan yang konstan dalam beberapa bentuk atau lainnya, baik itu dalam perjalanan individu saat Anda mengambil peningkatan kesehatan dan senjata, atau mungkin parasit baru yang meningkatkan beberapa kemampuan Anda, atau pada level meta, dengan pembukaan kunci yang lebih penting , seperti bilahnya, atau bahkan pengait.

“Pasti ada perasaan kemajuan yang konstan dalam beberapa bentuk atau lainnya”

Gameplay menit ke menit dari Kembali, bagaimanapun, di mana segalanya menjadi jauh lebih menarik. Kecepatan adalah salah satu aspek yang paling penting dari permainan. Anda diharapkan untuk terus bergerak, dan meskipun gim ini memiliki tombol khusus untuk membantu Anda membidik dengan presisi, Anda akan mendapatkan lebih banyak manfaat dari api pinggul saat Anda mencoba berlari, menghindar, dan melee. jalan melalui gerombolan musuh. Ini karena hampir setiap musuh menggunakan pola serangan yang terinspirasi langsung dari game klasik shoot ‘em up dan bullet hell, seperti Ikaruga.

Serangan musuh sering berupa bola berwarna raksasa, biasanya ditembakkan dalam semacam pola. Untuk membantu Anda mengatasi ini, Selene dilengkapi dengan penghindaran yang sangat serbaguna. Panjang dodge itu sendiri tidak hanya bergantung pada berapa lama Anda terus menekan tombolnya, tetapi juga merupakan bagian yang sangat penting dari penjelajahan biasa—karena Anda dapat menggunakannya untuk melompati celah yang lebih besar—dan bertempur. Berkat cooldown singkatnya sekitar satu detik, Anda diharapkan untuk terus-menerus menggunakan dodge, terutama karena ini memungkinkan Anda melewati peluru dan laser musuh tanpa terkena serangan.

Dan tidak tertabrak saat berhadapan dengan gerombolan musuh adalah aspek menarik lainnya Kembaligameplay mulai masuk. Semakin banyak pembunuhan yang Anda dapatkan sambil menghindari kerusakan, semakin tinggi level Adrenalin Anda. Overload adalah cara untuk menghargai gameplay yang bagus dengan menawarkan pemain buff kecil tapi bermakna semakin lama mereka bisa bermain dengan baik. Saat mereka terkena, penghitung Adrenalin disetel ulang ke 0, dan pemain harus mulai mendapatkan buff itu lagi. Penggemar Adrenalin, dijuluki Overload berkisar dari yang sederhana—seperti mampu melacak musuh melalui dinding—menarik—seperti jendela yang lebih panjang untuk memicu reload aktif—hingga yang cukup kuat—seperti serangan jarak dekat yang ditingkatkan atau peningkatan 50% untuk penguasaan senjata Anda. .

“Berkat cooldown singkatnya sekitar satu detik, kamu diharapkan untuk terus-menerus menggunakan dodge”

Salah satu rintangan paling awal yang selalu dihadapi sebagian besar pemain—termasuk milik Anda—selalu Kembali adalah bos bioma pertama: Phrike. Dan pertarungan bos ini adalah salah satu contoh terbaik dari apa yang membuat Kembali sangat menyenangkan. Meskipun telah menghabiskan beberapa hari mencoba membunuh Phrike ketika saya pertama kali mulai bermain Kembali kembali pada tahun 2021, saya hanya bisa mengalahkannya setelah seminggu. Meskipun demikian, bagaimanapun, Phrike tidak pernah benar-benar terasa murah. Selalu terasa seperti ada masalah keterampilan pemain saat bermain, dan selalu ada dorongan konstan dalam diri saya untuk menjadi lebih baik dalam permainan. Setelah memutar ulang bagian pembuka di PC, saya dapat dengan aman mengatakan bahwa ini bukan hanya pembicaraan nostalgia. Dalam hal gameplay aksi orang ketiga, Kembali ada di atas sana dengan beberapa yang terbaik.

Saya sudah lama mempertahankan itu Kembali dengan sendirinya, cukup menjadi alasan untuk membenarkan memiliki PS5 sejak saya pertama kali memainkannya saat konsol diluncurkan. Dan sekarang karena tidak lagi macet di konsol, alasan untuk membeli konsol tersebut telah berkurang secara signifikan — setidaknya untuk orang seperti saya yang tidak menganggap keluaran pihak pertama Sony lainnya sangat menarik. Kembali adalah game cantik yang terdengar luar biasa, bermain dengan sangat baik, dan yang paling penting demi ulasan ini, telah membuat lompatan dari PS5 ke PC dengan anggun yang tampaknya masih mampu dilakukan oleh beberapa judul lain. Meskipun dua tahun sejak rilis awal Kembalipemikiran kami tentang game ini belum benar-benar berubah. Kembali masih merupakan game yang sangat menyenangkan dan cantik yang berjalan dengan baik di PC.

Game ini diulas di PC.


Kini Anda telah tidak perlu bersusah payah untuk memandang hasil totobet hk hari ini. Anda bisa mempercayakan situs ini sebagai pedoman untuk lihat hasil keluaran yang akurat dan terpercaya. Diluar sana sebenarnya tetap banyak ada website yang tunjukkan hasil pengeluaran, namun Anda mesti berhati-hati di dalam pilih situs. Perlunya memperhatikan hasil keluaran yang asli seperti situs ini menginput hasil dari situs formal pada masing-masing pasaran togel.