Seperti Apa Seharusnya Nintendo Switch 2?

TNintendo Switch hampir berusia enam tahun. Rasanya sangat aneh untuk mengatakan ini – rasanya belum lama ini Nintendo berada pada titik terendahnya di hari-hari terburuk Wii U, didorong ke ambang hampir tidak relevan, perangkat keras dan platform mereka ditinggalkan dan menjadi yatim piatu oleh yang lain. industri, game mereka tampaknya peninggalan dari gelembung mereka sendiri, semakin terputus dari yang lainnya. Belum lama ini kami dihebohkan dengan spekulasi tentang seperti apa Nintendo NX yang misterius itu, dan bahkan baru-baru ini kami mendiskusikan prospek Nintendo Switch yang baru saja terungkap, dan bagaimana hal itu bisa berdampak pada apa yang akan terjadi. waktu tampaknya menjadi lanskap kompetitif terkuat dan paling bertumpuk yang pernah dihadapi Nintendo.

Pada saat itu, saya adalah salah satu pendukung yang lebih positif untuk kesuksesan Switch, tetapi bahkan saya tidak memperkirakan pelarian gila yang menghantam platform (dan game di dalamnya) akan terus berlanjut. Nintendo Switch sekarang menjadi konsol dengan penjualan tertinggi Nintendo sepanjang masa, dalam perjalanan untuk menjadi sistem penjualan tertinggi sepanjang masa secara umum (ya, ada kemungkinan yang masuk akal untuk melengserkan PS2 dari posisi yang telah dipegangnya begitu lama); itu telah mengantarkan periode paling menguntungkan bagi Nintendo (ya, bahkan lebih menguntungkan daripada era Wii / DS); itu telah melihat tim kreatif Nintendo memasuki zaman keemasan baru, dengan jajaran Nintendo di Switch menjadi tingkat atas dan industri dan generasi menentukan lagi, apakah itu dengan Legenda dari Zelda: Nafas Alam Liar atau Super Mario Pengembaraanapakah itu kebangkitan Metroid dengan Ketakutan Metroidatau transisi yang telah lama ditunggu-tunggu ke 3D dari waralaba tercinta Kirby dan Tanah yang Terlupakanapakah itu Xenoblade Chronicles 3 atau orang yang ambisius Pokemon Legenda Arceus – Game Nintendo menjual puluhan juta unit dengan harga penuh, dan sebagian besar game ini dianggap, jika tidak itu game terbaik di IP masing-masing, setidaknya di atas.

Tapi mungkin yang lebih penting daripada kesuksesan perangkat keras dan perangkat lunak adalah hal-hal tak berwujud yang diperoleh kembali Nintendo dengan Switch. Misalnya, Nintendo Switch mewakili platform Nintendo yang paling didukung oleh pihak ketiga, dan banyak hubungan pihak ketiga yang telah terputus hingga hampir mencapai tingkat bencana sebelum Switch diperbaiki; pihak ketiga mendukung Switch, awalnya ragu-ragu, dan kemudian semakin banyak, dan perpustakaan pihak ketiga Switch bertanggung jawab atas lebih dari setengah dari semua penjualan game di platform. Ini juga menghilangkan mitos lama (hanya game Nintendo yang dijual di perangkat keras Nintendo), karena semuanya menjual di Switch – dan ini adalah petunjuk yang bagus untuk apa yang mungkin merupakan satu-satunya poin terpenting untuk kesuksesan Switch, yaitu seberapa terlibat sebenarnya basis penggunanya. Hampir 120 juta orang memiliki Switch, dan tidak seperti Wii, yang dijual dalam jumlah yang sama, tetapi tidak banyak digunakan oleh pembelinya setelah kebaruan mereda, dan penjualan perangkat lunak yang rendah, orang membeli barang di Switch. Mereka membeli hampir semua hal di Switch, menjadikan Switch salah satu basis penginstalan paling aktif dalam sejarah video game – yang sangat penting dalam hal mengamankan masa depan jangka panjang untuk sebuah platform.

Yang membawa kita ke poin utama diskusi kita – akan seperti apakah Switch 2?

Switch mewakili momen unik untuk Nintendo, karena mereka memiliki platform dengan a) banyak unit perangkat keras terjual b) banyak game terjual c) banyak dukungan pihak ketiga d) perpustakaan terbesar untuk platform non-PC mana pun di istilah numerik belaka (jumlah game di Switch mendekati 10.000) e) puluhan juta pelanggan berbayar untuk layanan online f) dan tingkat adopsi digital yang sangat tinggi, yang semuanya menyiratkan f) basis pengguna yang sangat terlibat. Yang paling jelas – memang, itu hanya – langkah bisnis yang cerdas dalam skenario seperti ini adalah tidak mengguncang perahu, dan membangun kesuksesan. Lakukan lebih banyak hal yang sama, jadikan lebih baik, lebih kuat, dan jaga agar tetap kompatibel dengan platform yang ada sejauh mungkin, untuk mengurangi friksi dan mengalihkan sebanyak mungkin basis pengguna yang ada ke platform baru Anda. Ini mengarah ke ekosistem yang sangat stabil dengan jumlah pengguna yang terjamin dan dukungan pihak ketiga – hal yang sama persis dengan yang dilakukan Sony, misalnya, dengan konsol PlayStation, atau bahkan Microsoft dengan konsol Xbox (walaupun pada tingkat yang lebih rendah). Pada dasarnya, lakukan Switch 2.

Nintendo sendiri tidak pernah benar-benar memiliki platform yang memiliki kesuksesan sebanyak ini sebelumnya, jadi masuk akal jika mereka gugup (menurut pengakuan mereka sendiri, seperti yang mereka ungkapkan dalam pertemuan investor baru-baru ini) tentang bagaimana transisi yang akan datang ini akan pergi. Transisi konsol rumah Nintendo di masa lalu umumnya merupakan bencana besar bagi Nintendo – contoh yang paling berkesan dari ini adalah transisi Wii ke Wii U, di mana Nintendo beralih dari satu-satunya konsol yang paling menguntungkan dan paling laris, menjadi satu-satunya penjualan terburuk dan paling merugi konsol , dalam rentang enam tahun, tetapi ini selalu benar (pertimbangkan transisi SNES ke N64, atau transisi N64 ke GameCube, yang semuanya masing-masing menumpahkan puluhan juta pengguna; sial, bahkan transisi NES ke SNES melakukannya , dan kesalahan penanganan Nintendo memungkinkan Sega jendela peluang untuk mematahkan monopoli Nintendo atas industri, yang kemudian tidak akan pernah mereka dapatkan kembali. Ada preseden historis untuk Nintendo yang mengisap ini, itulah yang ingin saya katakan).

Sebagian besar dari ini adalah bahwa Nintendo tampaknya memperlakukan setiap konsol sebagai barangnya sendiri, daripada harus membangun apa yang berhasil dari yang sebelumnya. Setiap konsol baru adalah paradigma baru, belok baru, yang harus menarik pelanggan dari awal lagi dan membuat mereka membeli. Tidak hanya itu belum tentu dijamin (pelanggan mungkin melihat nilai dalam kontrol gerak, tetapi tidak dalam pengontrol tablet, sebagai salah satu contoh nyata), tetapi juga memiliki bahaya menjual perangkat keras atas dasar kebaruan, dan kebaruan saja, yang berarti ketika kebaruan itu hilang, orang-orang terlepas dari platform – sekali lagi, Wii adalah contoh masuk kami untuk fenomena ini.

Strategi ini juga menempatkan beban ketidakpastian pada pihak ketiga. Mereka tidak hanya harus mengembangkan game dengan paradigma perangkat keras yang sama sekali baru setiap generasi, membuang banyak hal yang mungkin atau mungkin tidak berhasil di masa lalu, tetapi mereka juga tidak tahu apakah mereka dapat mengandalkan basis penginstalan untuk dijual. permainan mereka antar generasi, dan terkadang bahkan dalam satu generasi; lagipula, ada jendela yang sangat sempit yang tersedia bagi mereka antara saat Nintendo membuat daya tarik sistem menjadi jelas bagi orang-orang, yang membeli platform, dan sebelum kebaruan memudar. Sering kali, lebih baik bagi pihak ketiga untuk sekadar… menunggu chip jatuh sebelum memberikan dukungan yang nyata atau berarti. Dan terkadang, mereka tidak pernah melakukannya, seperti yang terjadi di era Wii U.

Jadi pedoman masa lalu Nintendo untuk transisi generasi jelas tidak cocok dengan paradigma Switch. Tetapi dalam kasus ini, buku pedoman ditulis untuk mereka, dan kesuksesan dijamin – sekali lagi, kita memiliki hampir 30 tahun sejarah PlayStation untuk dilihat. Cukup melakukan versi yang lebih baik dari apa yang disukai dan ingin diinvestasikan orang akan membuat orang membeli, terutama jika Anda mendukungnya dengan dukungan pihak pertama terkemuka di industri Anda. Kompatibilitas mundur akan mengurangi friksi, dan selanjutnya mendorong peningkatan, terutama jika game yang ada melihat peningkatan level sistem pada kinerja dan visualnya, tetapi bahkan jika tidak, dan pihak ketiga kemungkinan besar akan bertahan ketika mereka tidak hanya harus membuang semuanya dan mulai dari awal.

Neraka, Nintendo bahkan tidak perlu melihat orang lain di sini, mereka sendiri memiliki lini perangkat keras selama 40 tahun yang dapat mereka jadikan inspirasi. Soalnya, sementara Nintendo payah menghibur transisi, mereka sebenarnya sangat bagus dalam menangani yang genggam. Selama hampir 40 tahun, mereka telah memiliki hampir 100 juta basis pengguna yang kuat untuk sistem genggam mereka, dan dengan beberapa fluktuasi, mereka mampu mempertahankannya di antara generasi perangkat keras genggam mereka yang berbeda.

Itu karena perangkat genggam Nintendo biasanya membangun diri mereka sendiri dengan cara yang berarti dengan setiap platform baru, yang kemudian memastikan pembelian terjamin dari pihak ketiga dan pelanggan, yang mereka langgengkan dukungan lebih lanjut terhadap platform oleh pihak-pihak tersebut, dan mempercepat kesuksesan lebih jauh; setiap genggam mempertahankan beberapa tingkat kompatibilitas mundur dengan setidaknya pendahulunya langsung (jika tidak lebih), mengurangi gesekan; dan bahkan ketika sistem genggam memiliki tipu muslihat, mereka setidaknya tidak mengganggu pihak ketiga (seperti dengan DS) atau mudah diabaikan (seperti dengan 3DS). Formulanya ada di sana! Gunakan saja itu! Sial, Switchnya bahkan setengah genggam, Anda bisa memanfaatkan DNA itu.

Jadi kita sudah berbicara banyak tentang penerus Switch Sebaiknya menjadi, tapi apakah kita memiliki indikasi untuk apa itu akan menjadi? Ya… kami tidak. Tidak ada yang konkret. Kami memiliki pernyataan dari Nintendo sejak awal ketika Switch akan dirilis, berbicara tentang bagaimana mereka memandang Switch sebagai platform jangka panjang, yang ingin mereka bangun dengan perangkat keras masa depan, dan menjaga kesinambungan dan kompatibilitas antara berbagai generasi; kami memiliki Nvidia (penyedia SoC untuk Switch) berbicara tentang bagaimana mereka memandang kemitraan Nintendo sebagai hal 20 tahun, menunjukkan bahwa Switch akan menjadi yang pertama dari banyak jenisnya; kami mendapat bocoran dari Nvidia dan Nintendo dan pihak ketiga, menunjukkan penerus Switch adalah iterasi sederhana pada Switch yang ada, lebih kuat, berkinerja lebih baik, tetapi sebaliknya lebih sama. Sejauh ini bagus, kan? Itulah yang kami inginkan!

Tapi sesekali kita mendengar berita tentang bagaimana penerus Switch mungkin menyimpang dari ini. Misalnya, ada kutipan yang sangat dipublikasikan beberapa bulan yang lalu tentang Nintendo’s Shigeru Miyamoto berbicara tentang penerus Switch, dan tidak harus berkomitmen untuk kompatibilitas ke belakang. Sekarang, sementara dalam konteks, kutipan itu tidak cukup mengatakan apa yang orang pikirkan (Miyamoto pada dasarnya mengatakan bahwa penerus Switch tidak akan dirancang dengan kompatibilitas ke belakang sebagai prinsip utamanya, tidak seperti Wii U, yang dulu, dan yang menjalankan menjadi banyak masalah pada perangkat keras, perangkat lunak, dan sebagai hasilnya), mengingat variabilitas Nintendo yang liar dengan transisi konsol, masuk akal bahwa bahkan kutipan yang secara samar-samar menyinggung sesuatu yang suboptimal membuat banyak orang gugup – terutama karena kutipan yang satu ini bukan satu-satunya saat yang telah terjadi (ingat renungan publik Nintendo tentang bagaimana mereka ingin penerus Switch menjadi miliknya sendiri, dan bukan hanya kelanjutan langsung dari format Switch?). Tetapi ada terlalu banyak informasi konkret di luar sana (belum lagi pengertian dasar tentang mengkonsolidasikan sumber daya pengembangan di seluruh perangkat genggam dan sistem konsol Anda yang terpisah menjadi satu, dan tidak kembali lagi dengan memisahkannya lagi dengan sesuatu yang menyimpang dari format hybrid itu) untuk curigai apa pun TETAPI Switch 2 langsung sekarang.

Lihat, industri game tidak dapat diprediksi pada saat-saat terbaik, padahal ini tidak, dan Nintendo berada pada tingkat ketidakpastian yang sangat berbeda. Sejujurnya tidak mungkin untuk mengatakan dengan tingkat kepastian apa pun bahwa penerus Switch akan atau tidak akan menjadi sesuatu. Sejauh yang kita tahu, Nintendo memutuskan untuk membuat Virtual Boy 2 untuk penerus Switch untuk memanfaatkan kegemaran VR, siapa tahu? Apa pun bisa terjadi. Tapi saat ini, berdasarkan fakta konkret yang kita miliki, berdasarkan akal sehat murni, berdasarkan prioritas sejarah? Ada satu arah yang sangat jelas bagi Nintendo untuk mengikuti penerus Switch. Dan arah itu, adalah Switch 2.

Catatan: Pandangan yang diungkapkan dalam artikel ini adalah milik penulis dan tidak serta merta mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, GamingBolt sebagai sebuah organisasi.


Kini Anda telah tidak kudu bersusah payah untuk melihat hasil pengeluaran hk. Anda bisa mempercayakan web ini sebagai pedoman untuk melihat hasil keluaran yang akurat dan terpercaya. Diluar sana memang masih banyak ada website yang perlihatkan hasil pengeluaran, tapi Anda mesti waspada dalam memilih situs. Perlunya menyimak hasil keluaran yang asli layaknya website ini menginput hasil berasal dari web resmi terhadap masing-masing pasaran togel.