Remake dan remaster terus menjadi hal yang populer saat kita memasuki tahun 2023 dan seterusnya, dan banyaknya kegembiraan dan hype seputar game yang akan datang Ruang mati pembuatan ulang adalah bukti kuat akan fakta itu. Tentu saja, hype itu untuk alasan yang bagus karena terlihat sangat tajam dan berpotensi menjadi salah satu game paling populer tahun ini. Saat kami mendekati rilisnya yang akan segera dirilis, waktunya tampaknya sudah matang untuk menumpuk remake yang dikembangkan EA Motive dan yang asli untuk melihat bagaimana hal-hal telah berubah. Perlu diketahui bahwa kami tidak akan membahas perubahan gameplay dalam fitur ini, jadi pastikan untuk membaca ulasan kami untuk itu. Dengan itu, mari kita mulai:
Mesin Permainan
Asli Ruang mati dirilis pada tahun 2008 untuk mendapat sambutan hangat, dan dilihat dari standar grafis saat itu. Itu adalah salah satu game paling atmosfer dan kompeten secara teknis di pasar. Tapi hal yang paling mengejutkan tentang itu adalah kenyataan bahwa itu dibuat menggunakan versi mesin Tiger Woods yang sangat dimodifikasi yang kemudian akan digunakan untuk Ruang Mati 2 dan Ruang Mati 3.
Namun sekarang, EA telah beralih ke Mesin Frostbite internal untuk sebagian besar proyeknya. Jadi, tidak mengherankan jika remake ini juga ditenagai oleh mesin ini. Ini adalah mesin yang sangat kuat yang mampu merender dunia yang sangat detail seperti yang terlihat di Perlu untuk kecepatantetapi juga terkenal karena kerumitan penggunaannya dalam skenario tertentu juga.
Ruang mati adalah tempat yang agak unik untuk mesin khusus ini, karena Frostbite sudah lama tidak digunakan untuk permainan linier sejenis ini. Dan ini menghadirkan beberapa peluang menarik bagi para pengembang, karena mereka dapat fokus untuk memaksimalkan detail level mikro di lingkungan tanpa harus khawatir tentang masalah dan skala streaming. Pengembang juga dapat mengandalkan data pencahayaan yang dihitung sebelumnya untuk banyak sumber cahaya, yang juga akan membantu menghemat sumber daya komputasi untuk tugas lain.
Aset Dan Desain Level
Dalam sebuah wawancara dengan IGN, para pengembang di belakang Ruang mati merinci bagaimana mereka membuat ulang aset untuk proyek ini. Karena aset asli sangat mengakar dalam tradisi konsol generasi ketujuh, sangat penting untuk membangunnya kembali dari awal untuk mesin generasi saat ini. EA Motive berhasil mendapatkan semua prototipe pengembangan untuk rilis asli, dan tim menggunakan edisi terbaik dari data tersebut untuk membuat perubahan pada aset asli. Jadi jika desain tertentu dalam rilis asli dihapus karena kendala teknologi perangkat keras, aset tersebut dibangun kembali dengan segala kemegahannya kali ini dan itu terlihat dari desain baju besi Isaac hingga perubahan halus dalam tekstur dinding koridor, hanya untuk sebutkan beberapa.
Desain level juga mengikuti filosofi serupa, tetapi karena mengubah desain akan membutuhkan banyak penyeimbangan ulang pada gameplay bersama dengan masalah lainnya. Geometri level itu sendiri sebagian besar tetap identik dalam pembuatan ulang. Tapi kita bisa melihat lingkungan yang terealisasi lebih baik dalam pembuatan ulang, lengkap dengan properti baru dan balutan set yang tidak ada di rilis aslinya.
Pencahayaan, Animasi, dan Atmosfer
Ketika Anda melihat aslinya Ruang mati rilis melalui kacamata nostalgia berwarna mawar, menjadi mudah untuk melupakan banyak kekurangan di departemen pencahayaannya. Tentu, itu menakutkan pada masanya, tetapi presentasi itu terlihat sangat hambar menurut standar modern. Pencahayaan sering terlihat datar, dan anti-aliasing pass pada presentasi juga dapat menyebabkan artefak yang berkilauan di sekitar tepinya.
Namun untuk pembuatan ulang, kami mendapatkan implementasi pencahayaan baru, lengkap dengan semua teknologi modern yang diinginkan untuk rilis generasi saat ini. EA Motive telah mengonfirmasi hal itu Ruang mati pembuatan ulang akan menampilkan pencahayaan dan pantulan yang dilacak dengan sinar, dan cukup untuk mengatakan, itu terlihat sangat cantik dengan pantulan murni dan kondisi pencahayaan yang nyata terus menerus. Hanya perbandingan head-to-head antara dua versi gim yang diperlukan untuk memverifikasinya.
Sedangkan untuk animasinya, aslinya menampilkan animasi gerakan yang agak berat yang merupakan akibat langsung dari pengaruh game horor lain pada masa itu pada desain game tersebut. Anda harus benar-benar metodis dengan gerakan Anda karena itu bisa dengan mudah menjadi perbedaan antara hidup dan mati. Gabungkan itu dengan Necromorph yang gesit, dan Anda mendapatkan sistem pertarungan brutal yang sangat kita cintai. Pembuatan ulang ini tampaknya menggunakan data animasi yang identik, tetapi gerakan sebenarnya tampaknya telah dihaluskan sedikit meskipun tampaknya tidak ada perubahan besar dalam skema besar.
Mengadu yang asli Ruang mati dan dibuat ulang secara head to head, Anda dapat langsung melihat seberapa besar lompatan yang dibuat EA Motive dalam hal atmosfer. Misalnya, aslinya menggunakan banyak kabut untuk menutupi area tertentu yang tampaknya diimplementasikan dengan menempelkan tekstur kabut ke bidang transparan yang terlihat cukup sederhana menurut standar modern. Remake mengubahnya dengan kabut volumetrik yang terlihat padat dan realistis. Seperti yang disebutkan sebelumnya juga, perubahan kualitas aset sehubungan dengan aset lingkungan juga benar-benar membuat banyak perbedaan. Koridor USG Ishimura yang diperbarui ini terlihat lebih dapat dipercaya daripada sebelumnya sambil tetap mempertahankan kesan tidak menyenangkan yang sama seperti sebelumnya.
Sistem Peeling, Pengarah Intensitas dan Perubahan Suara
Ruang mati remake juga memperkenalkan sistem Peeling baru, yang pada dasarnya mensimulasikan dampak bidikan Anda pada Necromorphs dan ini dimaksudkan sebagai perpanjangan dari sistem Dismemberment. Musuh pada dasarnya akan memiliki lapisan daging, tendon, dan tulang yang akan patah dengan setiap tembakan yang ditembakkan. Jadi, meskipun biasanya diperlukan beberapa tembakan untuk memotong-motong anggota tubuh musuh di versi aslinya, pemain harus melepaskan tembakan yang lebih fokus untuk mengekspos lapisan dalam setelah anggota badan tersebut terlepas. Ini membuat pertarungan di remake lebih brutal dari sebelumnya, yang terdengar sangat menjanjikan. Selain itu, Anda juga akan dapat menggunakan anggota tubuh yang terputus untuk menyerang balik musuh yang terbukti vital saat Anda kekurangan amunisi atau sumber daya.
Pada catatan yang sama, kami juga harus menyebutkan perubahan di departemen suara. Berbeda dengan aslinya, protagonis Isaac Clark sekarang sepenuhnya disuarakan dan dimainkan oleh Gunner Wright yang sebelumnya telah mengisi suara karakter tersebut di Ruang Mati 2 dan 3. Terakhir, sistem Direktur Intensitas baru juga akan memantau tingkat intensitas pemain dan penilaiannya akan mengatur bahaya yang akan Anda hadapi sepanjang perjalanan. Misalnya, musuh dapat melompat keluar dari tempat yang tidak terduga untuk menakut-nakuti Anda, atau mungkin lampu tiba-tiba mati di sebuah ruangan, atau pipa meledak entah dari mana untuk mengejutkan Anda. Menurut pengembangnya, sistem ini dapat memutar tombolnya untuk menghasilkan lebih dari 1200 kejadian unik. Jadi, Anda bisa merasakan pengalaman dinamis saat berjalan dengan susah payah melewati koridor USG Ishimura untuk kesekian kalinya.
Di departemen suara, EA Motive juga membawa beberapa perubahan substansial pada efek suara untuk pembuatan ulang. Suara senjata telah dibuat ulang dengan nada yang lebih keras sesuai umpan balik penggemar, dan suara senjata seperti Pemotong Plasma dan Senapan Pulsa telah dibuat ulang untuk memberi mereka bobot dan intensitas yang pantas mereka dapatkan. Isaac juga akan mencerminkan peningkatan tingkat stres dengan perubahan ucapan dan napas berat sebagai perpanjangan dari Sistem Intensitas. Tentu saja, perubahan ini tidak secara langsung memengaruhi gameplay dengan cara yang berarti, tetapi ini akan membantu pemain merasa lebih dekat dengan protagonis daripada sebelumnya.
Juga, Berbeda dengan aslinya Ruang mati di mana peta dipotong dengan memuat layar, pembuatan ulang akan menjadi satu pengalaman yang berkelanjutan dari awal hingga akhir. Ini berarti tidak ada layar pemuatan, dan Anda akan dapat melewati kampanye dengan lancar.
Kesimpulannya, Ruang mati adalah rekreasi setia klasik horor ikonik ini. Meskipun sebagian besar tetap dekat dengan skrip asli dalam hal desain, itu masih tetap merupakan pengalaman yang mengerikan hingga saat ini dan fitur-fitur baru seperti Intensity Director dan Peeling System menambah lebih banyak pengalaman ini. Berikut harapan Ruang mati segera kembali dengan entri baru, atau mungkin sekarang kita bisa berharap untuk a Ruang Mati 2 membuat ulang?
Kini Anda telah tidak wajib bersusah payah untuk lihat hasil togel hk malam ini. Anda bisa mempercayakan website ini sebagai pedoman untuk melihat hasil keluaran yang akurat dan terpercaya. Diluar sana sesungguhnya tetap banyak tersedia website yang memperlihatkan hasil pengeluaran, tetapi Anda kudu waspada didalam memilih situs. Perlunya memperhatikan hasil keluaran yang asli layaknya website ini menginput hasil berasal dari situs formal pada tiap-tiap pasaran togel.