Pengembang Dead Space Remake Berbicara Tentang Merancang dan Memperbarui USG Ishimura

Dalam edisi terbaru Inside Ruang mati blog pengembang, pengembang Motive Studio kali ini berfokus pada pembicaraan tentang pengembangan seputar pengaturan utama untuk Ruang mati—USG Ishimura kelas “Planet Cracker”.

Postingan tersebut berbicara tentang mengembangkan interior dan eksterior Ishimura untuk pembuatan ulang yang akan datang, tantangan dalam melakukannya, dan bagaimana studio sampai pada beberapa pilihan yang dibuatnya.

Gagasan inti di balik Ruang mati remake membuat Ishimura tetap sesuai dengan apa yang diwakilinya dalam game aslinya — atmosfernya yang menindas dan koridor yang sempit membuat kapal terasa seperti karakternya sendiri.

“Ishimura adalah kapal ikonik karena diperlakukan seperti karakter utama,” kata associate art director Roy Tuazon di postingan tersebut. “Begitu banyak detail dan pemikiran untuk membuatnya. Mereka melakukan pekerjaan luar biasa untuk membuat pemain tetap tenggelam dalam kapal, dan membuat kami ingin melihat lebih banyak. Menurut saya pribadi, Ishimura sama ikoniknya dengan dunia game seperti halnya Nostromo dari Alien di dunia film.”

Posting tersebut juga berbicara tentang bagaimana Motive Studio memperbarui Ishimura untuk Ruang mati membuat ulang. Pemimpin teknis proyek David Robillard berbicara tentang keharusan menggunakan solusi streaming mesin Frostbite untuk memastikan gameplay yang lancar, membiarkan konten streaming game masuk dan keluar saat pemain berkembang melalui Ishimura.

Desainer level utama Catherine Stewart juga berbicara tentang keberuntungan memiliki file tata letak dari rilis asli game game.

“Kami juga beruntung memiliki file tata letak dari game aslinya,” kata Stewart, “meskipun formatnya sudah sangat ketinggalan zaman. Salah satu desainer kami menyelamatkan data apa yang dia bisa sehingga kami dapat memasukkan aset yang sepenuhnya diretas ini ke dalam game sebagai titik referensi awal.”

Tuazon berbicara tentang tantangan unik dalam membuat file tata letak lama sesuai dengan ruang fisik Ishimura, harus memindahkan beberapa ruangan dan bahkan menambahkan lorong baru untuk membuat desain level game terasa lebih alami. Stewart memperluas ini, berbicara tentang memperbarui kamar Ishimura untuk mekanisme gameplay baru, seperti pengalaman zero-G yang baru.

Semua poin pembicaraan ini mengarahkan para pengembang untuk berbicara tentang aspek terpenting dari Ruang mati—suasananya. Penulis game senior Jo Berry berbicara tentang membuat tambahan visual kecil untuk membantu mengintensifkan atmosfer game. Ruang pertama di Ishimura, misalnya, sekarang akan menampilkan tanda dengan peringatan keselamatan, deklarasi pabean, dan stasiun pemindaian.

Gim ini secara keseluruhan juga akan menampilkan lebih banyak sentuhan kecil, seperti iklan dari seluruh penjuru Ruang mati pengaturan dan penyebutan lokasi dari Ruang Mati 2Misalnya.

Ruang mati akan hadir di PC, PS5, dan Xbox Series X/S pada 27 Januari.


Kini Anda udah tidak perlu bersusah payah untuk melihat hasil data hongkong pools. Anda dapat mempercayakan web ini sebagai pedoman untuk melihat hasil keluaran yang akurat dan terpercaya. Diluar sana sebetulnya tetap banyak tersedia website yang tunjukkan hasil pengeluaran, tetapi Anda kudu waspada didalam memilih situs. Perlunya menyimak hasil keluaran yang asli seperti web site ini menginput hasil dari situs formal terhadap masing-masing pasaran togel.