Mengawasi 2: Musim 3 dimulai hari ini, dengan tim pengembangan di Blizzard merilis trailer gameplay pertama baru-baru ini. Ada banyak hal yang dinantikan, mulai dari Peta Kontrol Semenanjung Antartika yang baru hingga kosmetik baru seperti Amaterasu Kiriko. Catatan tambalan untuk pembaruan sekarang tersedia dan mengungkapkan apa yang baru, bersama dengan pahlawan mana yang memakan nerf.
Beberapa pembaruan umum mencakup opsi terjemahan yang ditingkatkan, kemampuan untuk Mendukung lawan, dan Tantangan Pahlawan untuk membuka kunci Ramattra. Mystery Heroes juga telah diubah, dengan setiap tim hanya mampu memiliki maksimal tiga pahlawan di setiap peran. Jika kamu mati dan sudah memiliki tiga Support, kamu akan respawn sebagai hero Damage atau Tank.
Penghancuran Ramattra tidak lagi berhenti saat berada di dekat musuh. Sebaliknya, pengatur waktu melambat dan dapat bertahan hingga 20 detik dan Biaya Tertinggi meningkat sebesar 12 persen. Perubahan terbesar ada pada Mercy, yang cooldown Malaikat Pelindungnya meningkat menjadi 2,5 detik, dan penyembuhan berkurang dari 55 menjadi 45 HP/dtk. Yang terakhir meningkat 50 persen menjadi sekutu di bawah setengah kesehatan.
Mercy juga memiliki Pasif baru, “Sympathetic Recovery,” yang menyembuhkannya sebesar 25 persen dari penyembuhan yang dilakukan. Lihat beberapa catatan tempel di bawah ini dan catatan tempel lengkap di sini.
PEMBARUAN UMUM
Peningkatan Aksesibilitas
- Opsi Subtitle yang Disempurnakan: skalabilitas teks, ikon potret karakter, nama pembicara, warna teks, warna latar belakang, dan pratinjau subtitle di menu opsi
- Menambahkan pengaturan ukuran kursor mouse untuk PC
- Menambahkan pengaturan untuk memilih warna khusus untuk warna Grup dan Peringatan di UI. Fitur pratinjau ditambahkan untuk melihat pratinjau warna khusus di opsi aksesibilitas
Tantangan
- Menambahkan tantangan untuk membuka ikon pemain “Siluet” untuk semua pahlawan
- Menambahkan pelacakan untuk setiap peran untuk tantangan “Penguasaan Peran” Mingguan
- Menambahkan tantangan membuka kunci Ramattra
- Kemajuan sebagian melalui Battle Pass musim ketiga sekarang dibawa ke tantangan “Menang untuk Ramattra”.
Pengesahan
- Pemain sekarang dapat mendukung tim lawan
- Semua pemain sekarang dapat didukung dalam mode permainan Gratis-Untuk-Semua
Laporan Permainan
- Pemain dapat melihat papan skor dari pertandingan sebelumnya dalam menu Lihat Laporan Permainan yang terdapat di tab Riwayat Profil Karir
Pahlawan Misteri Berubah
- Pahlawan misteri sekarang membatasi setiap tim hingga maksimal tiga dari setiap peran.
- Contoh: Anda adalah Reinhardt di Mystery Heroes. Tim Anda juga termasuk Mercy, Ana, dan Lucio. Ketika kamu mati, kamu tidak bisa respawn sebagai hero Support karena sudah ada tiga hero Support di tim kamu. Anda akan dihidupkan kembali sebagai pahlawan Kerusakan atau Tank
- Batas peran maksimum baru ini dapat diubah di Permainan Kustom di bawah Pengaturan > Mode > Semua > Batas Peran Pahlawan Acak Per Tim,
- Pengaturan ini hanya berfungsi ketika pengaturan Respawn as Random Hero diaktifkan
Kredit Overwatch telah kembali
- Overwatch Credits, yang sebelumnya diberi label “Legacy Credits” dan tidak dapat diperoleh di Overwatch 2, sekarang dapat diperoleh kembali melalui progres di Season 3 Battle Pass
- Semua pemain bisa mendapatkan hingga 1500 kredit sebagai hadiah gratis, dan 500 kredit lainnya tersedia sebagai hadiah premium di Season 3 Battle Pass
- Kredit dapat digunakan di Galeri Pahlawan, yang sekarang berisi hampir semua skin tingkat Epik dan Legendaris musiman yang dirilis sebelum peluncuran Overwatch 2. Ini termasuk banyak skin yang sebelumnya hanya tersedia untuk dibeli dengan Koin di “Just for You” bagian dari Toko kami
Pembaruan Sistem Ping
- Menekan Skill 1 atau Skill 2 saat roda ping terbuka dan saat kemampuan ini dalam cooldown sekarang mencetak cooldown ini di obrolan
- Contoh: Jika Bidang Keabadian Baptiste sedang dalam masa cooldown dan Anda menekan tombol untuk mengaktifkan ability tersebut saat Ping Wheel terbuka, cooldown dari ability tersebut akan tercetak di chat
PERMAINAN KOMPETITIF
Permainan kompetitif Musim 3 dimulai sekarang! Berikut adalah beberapa update terbaru yang ditujukan untuk meningkatkan pengalaman kompetitif di Overwatch 2:
- Tingkatan dan divisi keterampilan akan disesuaikan setelah setiap 5 kemenangan atau 15 kekalahan dan seri (secara resmi 7 kemenangan atau 20 kekalahan dan seri)
- Pemain dapat memilih tombol “Lihat Kemajuan Kompetitif” dari menu Kompetitif untuk melihat kemajuan mereka dalam menerima pembaruan peringkat
PEMBARUAN WORKSHOP
Alat Moderasi Lokakarya
Kami menambahkan opsi menu baru saat melaporkan pemain. Tujuan kami adalah memberi pemain lebih banyak cara untuk melaporkan perilaku yang tidak pantas sehingga kami dapat mengambil tindakan tepat waktu. Hasilnya, Anda dapat memilih kategori dan subkategori yang paling menjelaskan alasan Anda melaporkan pemain atau konten khusus mereka. Kategori utama meliputi:
- Komunikasi yang Tidak Pantas
- Nama yang tidak pantas
- Curang
- Sabotase Gameplay
- Konten Khusus yang Tidak Pantas
PEMBARUAN PAHLAWAN
SEMUA PAHLAWAN
- Biaya ultimate maksimum yang dipertahankan saat bertukar hero berkurang dari 30 menjadi 25%
Komentar Pengembang: Sebagai bagian dari tambalan ini, ada penyetelan untuk seberapa sering kemampuan pamungkas dihasilkan, jadi harap lihat beberapa penyesuaian biaya pamungkas di beberapa pahlawan.
PERAN TANK PASIF
- Total kesehatan untuk semua pahlawan tank akan lebih rendah saat memainkan mode permainan apa pun yang tidak memiliki antrean peran. Total kesehatan akan tetap sama untuk tank saat memainkan game yang mengaktifkan Antrean Peran.
Komentar Pengembang: Perubahan pada kumpulan HP tank ini membantu mengatasi kekuatan relatif para pahlawan tersebut dalam mode permainan di mana bisa ada banyak dari mereka di tim yang sama.
TANGKI
D.Va
- Kesehatan dasar mech dalam mode Role Queue tetap sama di 350
- Kesehatan basis mech dalam mode Non-Role Queue berkurang dari 350 menjadi 200
Doomfist
- Kesehatan dasar dalam mode Role Queue tetap sama di 450
- Kesehatan dasar dalam mode Antrean non-Peran berkurang dari 450 menjadi 300
Ratu Sampah
- Kesehatan dasar dalam mode Antrean Peran meningkat menjadi 450
- Kesehatan dasar dalam mode Antrean non-Peran berkurang dari 425 menjadi 300
Komentar Pengembang: Kesehatan dasar keseluruhan untuk Junker Queen meningkat sebesar 25 HP.
Idola
- Kesehatan dasar dalam mode Role Queue tetap sama di 275
- Kesehatan dasar dalam mode Antrean non-Peran berkurang dari 275 menjadi 125
Penggerak Fusion yang Diperbesar
- Kisaran damage falloff berkurang dari 25 menjadi 15 meter
Ramatra
- Kesehatan dasar dalam mode Role Queue tetap sama di 450
- Kesehatan dasar dalam mode Antrean non-Peran berkurang dari 450 menjadi 300
Penghancuran
- Merusak musuh dengan pamungkas sekarang memperlambat pengatur waktu durasi alih-alih menghentikannya sepenuhnya. Berlangsung hingga 20 detik
- Biaya akhir meningkat 12%
Komentar Pengembang: Gagasan tentang kemampuan pamungkas yang berpotensi bertahan selamanya adalah konsep yang menarik, tetapi kenyataannya adalah jika itu terlalu mudah dilakukan, itu menyebabkan banyak frustrasi dan dengan pamungkas Ramattra khususnya, kebisingan visual yang berlebihan. Kami membatasi durasi maksimum hingga 20 detik, yang masih sangat berpengaruh untuk sebagian besar pertarungan tim, tetapi dijamin akan berakhir dalam waktu yang wajar.
Reinhardt
- Kesehatan dasar dalam mode Role Queue tetap sama di 325
- Kesehatan dasar dalam mode Antrean non-Peran berkurang dari 325 menjadi 175
Mengenakan biaya
- Cooldown berkurang dari 8 menjadi 7 detik
Serangan Api
- Kerusakan meningkat dari 90 menjadi 100
Penghancur Bumi
- Kerusakan serangan langsung berkurang dari 250 menjadi 170
- Durasi knockdown meningkat dari 2,5 menjadi 2,75 detik
- Biaya akhir meningkat 7%
Palu Roket
- Impuls knockback berkurang dari 10 menjadi 6
Komentar Pengembang: Dengan cara yang mirip dengan perubahan kombo Chain Hook Roadhog musim lalu, kami umumnya ingin menghindari pahlawan dalam peran Tank membunuh musuh dalam satu tembakan. Kerusakan serangan langsung Earthshatter dikurangi dengan tujuan itu. Dalam kebanyakan kasus, target di pihak penerima akan tetap mati selama stun knockdown, tetapi hal itu membuka beberapa potensi bagi sekutu mereka untuk campur tangan.
Untuk saat ini, kami baik-baik saja dengan Charge pin tetap mematikan banyak karakter karena kesulitan dan risiko yang terlibat. Peningkatan damage Fire Strike memang berarti bisa sekali lagi melakukan one-shot jika digabungkan dengan Matriks Amplifikasi Baptiste, tetapi itu membutuhkan kombo pamungkas dengan hero lain. Kami akan melihat bagaimana hasilnya dan menyesuaikan jika perlu.
Pengurangan knockback Rocket Hammer terdengar seperti kehilangan kekuatan meskipun sebenarnya bertujuan untuk mengurangi berapa kali Reinhardt secara tidak sengaja menjatuhkan musuh dari jarak dekat.
Roadhog
- Kesehatan dasar dalam mode Role Queue tetap sama di 700
- Kesehatan dasar dalam mode Antrean non-Peran berkurang dari 700 menjadi 550
Babi Utuh
- Durasi maksimum meningkat dari 6 menjadi 8 detik
- Biaya akhir meningkat 8%
Komentar Pengembang: Mengizinkan Roadhog untuk menggunakan kemampuan selama ultinya membuatnya jauh lebih dapat diandalkan di lingkungan tank solo, meskipun melakukan hal itu seringkali seperti membatalkan ultimat karena kehabisan waktu. Kami menambahkan beberapa detik ke durasi maksimum untuk meningkatkan fleksibilitas pilihan pemain selama ultimate Whole Hog, tetapi kami akan mengawasi apakah terlalu banyak damage atau knockback secara keseluruhan.
Sigma
- Kesehatan dasar dalam mode Role Queue tetap sama di 350
- Kesehatan dasar dalam mode Antrean non-Peran berkurang dari 350 menjadi 200
Fluks Gravitasi
- Biaya akhir meningkat 7%
Winston
- Kesehatan dasar dalam mode Role Queue tetap sama di 350
- Kesehatan dasar dalam mode Antrean non-Peran berkurang dari 350 menjadi 200
Proyektor Penghalang
- Kesehatan berkurang dari 700 menjadi 650
Bola Penghancur
- Kesehatan dasar dalam mode Role Queue berkurang dari 600 menjadi 450
- Kesehatan dasar dalam mode Antrean non-Peran berkurang dari 600 menjadi 300
- Kesehatan perisai meningkat dari 0 menjadi 150
Sopir Tumpukan
- Cooldown berkurang dari 10 menjadi 8 detik
Daerah ranjau
- Biaya akhir meningkat 9%
- Waktu mempersenjatai berkurang dari 1,5 menjadi 1 detik
Komentar Pengembang: Wrecking Ball menerima beberapa perubahan paling sedikit dalam transisi ke 5v5 karena ia terbukti menjadi salah satu tank solo paling efektif dalam pengujian awal. Mobilitas ekstrim dan kumpulan kesehatannya yang besar memungkinkan dia untuk memilih kapan harus bertarung jauh lebih bebas daripada pahlawan lainnya. Perubahan ini ditujukan untuk mengurangi downtime-nya sehingga dia bisa menekan keuntungan itu lebih jauh lagi. Kumpulan kesehatan perisai yang beregenerasi sering kali menyebabkan tidak perlu mencari sebanyak mungkin paket kesehatan sebelum kembali ke posisinya.
Zarya
- Kesehatan dasar dalam mode Role Queue tetap sama di 250
- Kesehatan dasar dalam mode Antrean non-Peran berkurang dari 250 menjadi 100
Gelombang Graviton
- Biaya akhir meningkat 8%
Kini Anda telah tidak kudu bersusah payah untuk lihat hasil tgl hk hari ini. Anda sanggup mempercayakan situs ini sebagai pedoman untuk memandang hasil keluaran yang akurat dan terpercaya. Diluar sana sesungguhnya tetap banyak ada web site yang menunjukkan hasil pengeluaran, tetapi Anda mesti waspada didalam menentukan situs. Perlunya memperhatikan hasil keluaran yang asli layaknya situs ini menginput hasil berasal dari web formal pada tiap-tiap pasaran togel.