totosgp

Mengapa Kojima Membuat Judul Eksklusif Xbox adalah Masalah Besar

SEBUAHsetelah lebih dari setahun, akhirnya resmi – Kojima Productions sedang mengerjakan game eksklusif Xbox. Lebih khusus lagi, Hideo Kojima – pencipta Perlengkapan Logam seri dan sutradara Death Stranding, yang dikenal terutama untuk judul-judul eksklusif PlayStation (atau paling banyak multi-platform) – akhirnya mengerjakan sebuah eksklusif untuk Microsoft. Tidak banyak yang diketahui secara resmi, selain dari game baru ini yang cloud-native dan sesuatu yang sudah lama ingin dikerjakan oleh Kojima.

Secara tidak resmi, ini adalah game dalam seri yang sudah ada. Tak hanya itu, Microsoft dikabarkan merekrut Kim Swift dari Pintu gerbang dan Kiri 4 Mati ketenaran untuk mengaktifkan pengalaman cloud-native ini dari Kojima (sambil secara resmi memimpin muatan di media secara keseluruhan). Ada banyak diskusi dan setidaknya beberapa petisi tentang pengkhianatan besar ini (semakin sedikit diucapkan, semakin baik). Tetapi mengapa ini menjadi masalah besar bagi Microsoft?

Dari sudut pandang pemasaran, itu cukup jelas. Suka atau benci dia, Hideo Kojima adalah sosok yang sangat dikenal di dunia game dan dikenal karena memberikan pengalaman yang aneh, tidak ortodoks, dan sangat brilian. Apakah game terjual dalam jutaan atau tidak, mengumpulkan pujian kritis universal atau hanya jumlah yang baik, mereka menghasilkan minat langsung dan menarik perhatian untuk waktu yang lama.

Secara keseluruhan, Kojima Productions dikenal dengan desain seni yang luar biasa, ketepatan grafis, dan presentasi yang luar biasa. Ini akan menjadi masalah besar jika pengembang sedang mengerjakan eksklusif untuk platform apa pun, tetapi ini sangat istimewa karena ini akan menjadi judul Xbox pertamanya. Itu hal yang cukup besar untuk dipasarkan, langsung dari kelelawar.

Selain itu, studio dan pendirinya terkenal di Jepang. Meskipun saya tidak percaya bahwa ini akan mengakibatkan Xbox akhirnya menyalip PlayStation di pasar Jepang setelah beberapa dekade, itu adalah sesuatu yang akan menarik perhatian merek itu sendiri. Jika itu mengesankan studio Jepang lainnya, maka mereka mungkin tertarik untuk bekerja dengan Xbox, meskipun itu bukan judul asli cloud. Ini tidak diragukan lagi akan bermanfaat bagi Microsoft tetapi pemain Xbox juga menang dalam prosesnya.

Yakuza: Seperti Naga dan Penghakiman yang Hilang keduanya dirilis secara bersamaan untuk platform Xbox dan PlayStation di seluruh dunia – entri mereka sebelumnya adalah judul pertama PlayStation. Itu juga membuka pintu ke sebelumnya Yakuza judul datang ke Xbox dan Game Pass setelah eksklusif di PlayStation selama bertahun-tahun. Bandai Namco Cerita franchise sebelumnya diturunkan ke platform PlayStation, PC dan Nintendo (dengan Kisah-kisah Vesperia menjadi satu-satunya pengecualian) tetapi Tales of Arise dirilis di seluruh dunia tahun lalu untuk Xbox bersama dengan beberapa platform lainnya. Persona 3 Portabel, Persona 4 Emas dan Orang 5 Royal juga akhirnya datang ke Xbox dan Game Pass. Siapa tahu? Persona berikutnya bisa sangat baik dirilis di Xbox, PlayStation dan bahkan PC secara bersamaan.

Tentu saja, ada pertanyaan tentang permainan itu sendiri. Kami tidak tahu apa yang akan terjadi dan teknologi yang mendukungnya masih kurang terwakili di industri ini. Game cloud-native, yang menggunakan komputasi awan untuk menangani aspek-aspek seperti fisika, kecerdasan buatan, pencahayaan, dan sebagainya, masih dalam tahap yang sangat awal. Ini tidak sama dengan memainkan game saat ini dari cloud karena mereka tidak memanfaatkan teknologi untuk rendering grafis, input, dan sebagainya.

Di permukaan, ini terdengar hebat, membiarkan imajinasi Kojima lepas tanpa mengkhawatirkan pengoptimalan, keterbatasan perangkat keras (ini bisa berjalan dengan baik di Xbox One jika cloud-native), dan apa lagi. Namun, secara logistik, ada banyak hal yang harus diselesaikan, terutama dalam hal keterlambatan input, konsumsi bandwidth, infrastruktur cloud, dan lusinan hal lainnya.

Namun, nama Kojima memang menghilangkan satu rintangan utama – yaitu teknologi yang ada tetapi tidak menghasilkan minat yang cukup. Jika itu cukup dapat diakses – dan Microsoft telah melakukan pekerjaan yang baik di depan dengan Game Pass, game cloud di telepon, dan game browser – maka itu bisa menjadi titik awal untuk judul lain untuk diikuti.

Secara teoritis, ini hanya mungkin jika judulnya ditujukan untuk audiens yang lebih luas, yang bukan merupakan hal yang buruk. Semakin banyak orang bisa masuk ke dalamnya, maka semakin populer menjadi. Microsoft tidak diragukan lagi menginginkan ini untuk lebih mendorong pengembangan game cloud-native dan mungkin memonetisasi hal yang sama. Setelah menguntungkan, perusahaan lain dapat mengikuti dalam menciptakan pengalaman cloud-native mereka sendiri. Lihat saja Game Pass – kesuksesannya mendorong Sony untuk menciptakan PlayStation Plus yang serba baru.

Ini semua mungkin terdengar menjengkelkan karena Kojima dan studionya dikenal karena melayani lebih banyak kepekaan “game hardcore”. Namun itulah yang membuat kolaborasi ini begitu menarik. Jika Microsoft membiarkan pengembang melakukan tugasnya dan membuat judul cloud-native yang secara ahli memanfaatkan platform, itu masih dapat menciptakan dampak besar. Pertanyaannya kemudian menjadi apakah Kojima dapat mendesain game yang hanya mungkin dilakukan di cloud – sesuatu yang dapat memicu diskusi pada kemungkinan media yang tipis.

Ini adalah pertaruhan besar, terlepas dari siapa yang bertanggung jawab. Infrastruktur untuk mendukung gelar seperti itu perlu dibangun, belum lagi berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk berkembang. Sementara Kojima Productions mungkin dapat merilis judul tersebut dalam dua hingga tiga tahun ke depan, banyak yang akan bergantung pada dukungan Microsoft, waktu, dan apakah itu dapat mendorong agenda cloud-native-nya lebih jauh. Penanganan Microsoft atas judul-judul yang dikembangkan secara internal setelah akuisisi begitu banyak studio juga dapat menjadi penyebab kekhawatiran jika Kojima tidak diberi wewenang penuh. Sekali lagi, waktu akan menjawab.

Tentu saja, selain kesempatan untuk bekerja dengan Kojima dan tim pengembangannya, ada cara lain yang dapat dimanfaatkan Microsoft untuk memanfaatkan gelar cloud-native ini. Desas-desus telah beredar selama bertahun-tahun tentang potensi konsol cloud-game. Pada tahun 2021, Microsoft mengonfirmasi bahwa mereka sedang mengerjakan beberapa perangkat keras baru yang tidak akan “terungkap selama bertahun-tahun.” Ini menekankan bahwa cloud adalah “kunci untuk perangkat keras kami” meskipun tidak “memperlambat” pada rekayasa konsol intinya.

Jika konsol game cloud diumumkan di tahun-tahun mendatang, lalu cara apa yang lebih baik untuk memasarkannya selain dengan judul Kojima Productions? Bahkan mungkin memiliki fitur eksklusif untuk platform karena tidak mungkin ini tidak datang ke Game Pass atau tetap dapat diakses oleh perangkat keras Xbox lainnya. Mengingat sikap Microsoft saat ini dalam menyediakan aksesibilitas sebanyak mungkin ke perpustakaan gamenya, diharapkan judul Kojima mengikuti nada itu.

Pada akhirnya, bahkan bagi mereka yang bukan penggemar atau acuh tak acuh terhadap game cloud-native, game Hideo Kojima yang baru selalu menjadi sesuatu yang dinanti-nantikan, seperti acara penting. Jika tidak ada yang lain, bekerja dengan Microsoft memperluas opsi studio, memberikan lebih banyak fleksibilitas untuk proyek yang dapat dikembangkannya (selain memastikan stabilitas keuangannya). Dengan tantangan yang dihadapi studio pada awalnya, termasuk laporan Konami yang diduga menghalangi karyawan Kojima Productions untuk mendapatkan asuransi kesehatan, masa depan tentu terlihat lebih cerah.

Dan bahkan jika beberapa penggemar PlayStation mungkin kesal dengan “pengkhianatan” ini, masih ada Kematian Terdampar 2 – yang cukup banyak dikonfirmasi, terima kasih kepada aktor Norman Reedus – untuk dinantikan. Ada banyak hal yang dinanti-nantikan untuk semua orang, bahkan jika itu menunggu lama.


Kini Anda telah tidak kudu bersusah payah untuk memandang hasil togel hongkong hari ini. Anda bisa mempercayakan web ini sebagai pedoman untuk lihat hasil keluaran yang akurat dan terpercaya. Diluar sana memang tetap banyak tersedia website yang membuktikan hasil pengeluaran, namun Anda harus berhati-hati didalam pilih situs. Perlunya mencermati hasil keluaran yang asli seperti situs ini menginput hasil berasal dari web site resmi pada tiap-tiap pasaran togel.