Uncategorized

Lies of P Interview – Dunia, Kesulitan, Pertempuran, dan Lainnya

Given berapa banyak game Soulslike ada untuk penggemar genre untuk memilih dari sekarang, orang tidak bisa tidak duduk dan memperhatikan ketika satu datang yang tampaknya melakukan sesuatu yang agak baru dan unik. milik Neowiz Kebohongan P adalah permainan yang sangat banyak termasuk dalam kelompok itu. Sebuah permainan berdasarkan Pinocchio yang menggabungkan ornamen dari bahan sumbernya dengan pengaturan horor gothic dan mekanik seperti Jiwa bukanlah sesuatu yang sering muncul, dan berdasarkan apa yang telah kita lihat sejauh ini, Kebohongan P tampaknya mewujudkan ide itu dengan cara yang mengesankan. Penasaran untuk mempelajari lebih lanjut tentang game ini, kami baru-baru ini menghubungi pengembangnya dengan beberapa pertanyaan kami yang paling membara. Anda dapat membaca wawancara kami dengan mereka di bawah ini.

Apa yang memunculkan ide untuk membuat game Soulslike yang terinspirasi Pinokio?

Itu adalah niat strategis untuk menarik perhatian ke proyek dan mengingat apa yang menarik tema dan cerita selain dari nama judul aslinya. Di antara petualangan klasik, kami fokus pada memilih kisah terkenal dan berkembang ke genre Soulslike, dan sebagai hasilnya, itu adalah petualangan Pinocchio.

Seberapa besar penekanannya? Kebohongan P tempat di ceritanya? Mengingat gameplay Soulslike game, apakah pendekatan Soulslike berdarah ke dalam penceritaan juga, atau tidak? Kebohongan P mengambil pendekatan yang berbeda untuk menceritakan kisahnya?

Karena kami meminjam cerita Pinokio sebagai motif, kami berusaha keras untuk membuatnya menarik. Sulit untuk menyebutkan alur cerita yang spesifik, tetapi kami memberikan perhatian khusus pada berbagai perspektif untuk mempertahankan pesona karakter dalam cerita aslinya. Selain itu, kami mencoba untuk menjaga dinamika cerita yang tersembunyi di Soulslike agar pemain dapat mengungkapkan dan menyelaminya.

Kebohongan P mekanik berbohong adalah salah satu dari beberapa hal tentang permainan yang menarik perhatian. Apa yang dapat Anda ceritakan kepada kami tentang bagaimana itu terwujud dalam gameplay, dan seberapa signifikan pengaruhnya terhadap bagaimana cerita dimainkan?

Saya dapat mendefinisikan ‘Kebohongan’ sebagai mengatakan sesuatu yang berbeda dari apa yang terjadi. Namun, sebagai elemen yang menembus cerita game, penjelasannya akan terlalu sederhana dalam kasus ini.

Di Kebohongan P, kebohongan adalah tindakan yang membuat Pinokio percaya bahwa dia adalah manusia. Untuk lebih jelasnya, Pinokio adalah boneka, tetapi ketika dia berperilaku seperti manusia atau memberikan jawaban yang hanya bisa dipahami manusia, orang akan menganggapnya sebagai manusia, bukan boneka. Kesimpulannya, pemain harus banyak berpikir untuk menentukan jawaban mana yang benar sebagai manusia selama gameplay yang sebenarnya.

Berapa banyak variasi yang dapat diharapkan pemain dari pencarian prosedural permainan yang berubah berdasarkan bagaimana pemain berbohong?

‘Kebohongan’ bertindak sebagai sarana dari pencarian utama dan secara langsung mempengaruhi akhir cerita. Untuk menyelesaikan quest, setiap pemain harus menjawab berbagai pertanyaan. Ketika Anda memilih jawaban yang bohong, Anda mendapatkan imbalan kemanusiaan, dan akhirnya menyimpang sesuai dengan tingkat kompensasi.

Melalui ‘Lies’, tidak hanya endingnya yang berubah, tapi quest dan tipe musuhnya juga berubah secara bersamaan. Selain itu, banyak faktor menarik muncul dalam berbagai cara tergantung pada pilihan seseorang. Mohon maafkan saya bahwa itu tidak diperbolehkan untuk memberi tahu konten tertentu karena pemain potensial kami mungkin kehilangan faktor kesenangan.

“Melalui ‘Lies’, tidak hanya endingnya yang berubah, tapi quest dan tipe musuhnya juga berubah secara bersamaan.”

Seberapa luas sistem pembuatan senjata di Kebohongan P?

Ada lebih dari 30 jenis senjata kombinasi murni, termasuk beberapa dengan kemampuan unik. Anda dapat membuat lebih dari seratus senjata jika melakukan kombinasi, jadi sangat penting untuk menemukan yang tepat. Juga, jika Anda menggabungkan berbagai jenis senjata, Anda akan mendapatkan tampilan yang lucu atau tampilan yang keren. Jadi menemukan kombinasi senjata akan menjadi poin penting lain dari permainan ini.

Juga, gerakan serangan dan keterampilan dapat bervariasi tergantung pada setiap kombinasi. Hampir semua spesifikasi seperti jangkauan, kecepatan serangan, dan kerusakan akan berubah tergantung pada strukturnya.

Apa yang bisa Anda ceritakan tentang bagaimana mengubah bagian tubuh Pinokio memengaruhi gameplay? Apakah ini sesuatu yang dapat memengaruhi segala hal seperti traversal dan eksplorasi juga?

Kami mencoba menggunakan fitur ini untuk membuat perbedaan strategis dalam menyerang. Tapi, di sisi lain, untuk menghindari mempengaruhi pemain yang belum mengalami modifikasi apa pun, kami telah membatasi jangkauan pengaruh dalam gerakan dan eksplorasi.

Pendekatan apa yang Anda ambil untuk mendesain? Kebohongan P dunia? Apakah pemain akan menjelajahi kota besar yang mulus, atau akankah lebih terbagi dan saling berhubungan?

Ini bukan dunia terbuka yang luas dan mulus, tetapi kami telah mengerjakan beberapa fitur untuk memberikan suasana dunia terbuka sebanyak mungkin.

Salah satunya adalah sistem sinkronisasi cuaca. Saat Anda melanjutkan permainan, cuaca berubah sesuai dengan setiap tahap. Jadi meskipun Anda kembali ke daerah yang Anda lewati sebelumnya, perubahan iklim masih berlaku dengan beberapa peristiwa tambahan. Selain itu, kami menggunakan berbagai teknik penyutradaraan untuk menyampaikan cerita secara tidak langsung di setiap tempat daripada menceritakan detailnya. Pada akhirnya, tujuan kami adalah untuk menangkap dunia sepadat mungkin.

Bagaimana akan Kebohongan P mendekati kesulitan? Apakah game akan memiliki opsi kesulitan?

Pertama, saya ingin berbicara tentang bagaimana kami mendefinisikan esensi dari Soulslike. Soulslike adalah genre yang membutuhkan penilaian kuat dari setiap pemain.

Ini bukan hanya genre aksi sederhana yang membutuhkan ketajaman tubuh yang baik, gerakan tangan yang cepat, dan kecepatan keseluruhan, tetapi juga genre yang membuat pemain terus-menerus memikirkan pilihan yang paling praktis dan tepat waktu. Bagian-bagian ini adalah esensi sebenarnya dari Soulslike. Jadi kami sering mengatakan bahwa level setiap pemain terus meningkat selama seluruh proses.

Demikian juga, kami telah mengonfigurasi hal yang sama untuk meminta tingkat pengalaman pemain. Ada banyak pilihan. Dari menggabungkan senjata dan memperkuat lengan kiri hingga cara naik level, pilihan ini menentukan kecenderungan bertarung setiap pemain, dan mendapatkan strategi yang tepat harus menjadi pengaturan kesulitan permainan. Kami mengikuti prinsip-prinsip ini untuk mengekspresikan poin-poin kritis dari Kebohongan Pdan kami telah mencoba membuat setiap pemain berpikir tentang cara menerima tugas yang diberikan dan merencanakan strategi.

Tingkat kesulitan akan disesuaikan ke tingkat yang sama dengan judul-judul Soulsike populer tersebut. Secara metaforis, jika Anda membandingkan kesulitan permainan dengan hidangan makanan pedas, terkadang kepedasan itu karena kombinasi bahan-bahan berkualitas tinggi, sementara di lain waktu hanya karena hidangan itu sendiri diisi dengan bahan kimia yang pedas. Ketika datang ke desain game dan tingkat kesulitan, kami pasti membidik yang pertama.

Dalam sebuah kata, Kebohongan P tidak akan menggunakan opsi kesulitan permainan.

Kira-kira berapa lama rata-rata pemutaran Kebohongan P menjadi?

Kami menargetkan 30 jam atau lebih. Baru-baru ini, kami melakukan FGT internal untuk dua tahap awal, dan banyak penguji membutuhkan waktu lebih dari 5 jam untuk menyelesaikannya. Namun, itu bukan hasil dari kesulitan yang konyol. Sebaliknya, saya mendengar bahwa butuh waktu lama untuk berlatih berbagai sistem pertempuran dan membiasakan diri dengannya.

“Ini bukan dunia terbuka yang luas dan mulus, tetapi kami telah mengerjakan beberapa fitur untuk memberikan atmosfer dunia terbuka sebanyak mungkin.”

Apa yang ada di balik keputusan untuk tidak merilis Kebohongan P di PS4 dan Xbox One?

Kami sedang mempertimbangkan rilis di PS4 dan Xbox One.

Pada awalnya, itu direncanakan akan dirilis secara eksklusif di konsol generasi berikutnya. Namun, game itu sendiri bekerja dengan baik dalam pengoptimalan, jadi kami juga memutuskan untuk menambahkan generasi sebelumnya. Untungnya, studio kami memiliki pemahaman yang mendalam tentang teknik TA pengembangan konsol melalui proyek-proyek sebelumnya. Jadi implementasinya tidak akan menjadi masalah besar dalam kasus ini. Secara internal, kami telah mencapai standar spesifikasi target untuk kedua model, dan kami akan terus berusaha untuk memberikan kondisi bermain terbaik.

Bagaimana Anda menangani kematian dalam permainan?

Karena Soulslike meminjam beberapa elemen fungsional dari Roguelike, aturan mengingat harus menjadi elemen penting. Namun, kami akan menerapkan metode ekspresi dan aturan khusus di Kebohongan P berbeda dari Soulslike yang ada.

Bisakah Anda berbicara dengan kami melalui bos dalam game?

Monster level bos rencananya akan diproduksi lebih dari 30 jenis, dan kuncinya adalah memberikan pengalaman tempur baru dengan masing-masing monster. Setiap kali monster baru dibuat, kami melakukan RND terpisah dan penelitian teknologi untuk menciptakan pengalaman baru yang belum pernah ada sebelumnya. Oleh karena itu, jika Anda terlibat dalam setiap pertempuran bos, perlu untuk memahami pola dan sistem terkait.

Apa yang bisa Anda ceritakan tentang perkembangan, keterampilan, senjata, dan baju besi permainan?

Perkembangan dibuat secara linier dari pembersihan panggung, dan berbagai peristiwa akan terjadi selama tahapan. Beberapa acara memungkinkan Anda untuk mengunjungi kembali area yang telah berlalu. Anda akan menemukan pengalaman baru yang belum pernah Anda temui sebelumnya selama kunjungan kembali.

Selain itu, kami juga sedang mengerjakan pintasan, item tersembunyi, peta tak terduga, dll., agar penggemar Soulslike asli dapat menikmati leveling Soulslike di Kebohongan P sepenuhnya.

Keterampilan dasar akan berbeda sesuai dengan gerakan serangan masing-masing senjata, sedangkan kemampuan khusus berubah dengan kombinasi. Untuk memberikan pengalaman aksi yang luas di luar keterampilan dasar, pemain dapat memodifikasi lengan kiri untuk menggunakan berbagai keterampilan dinamis dan pola yang berkembang melalui peningkatan.

Terakhir, sistem internal yang disebut ‘Mesin P’ menjalankan tubuh Pinokio. Dengan menggunakan sistem ini, Pinocchio dapat dikembangkan menjadi format tertentu yang diinginkan setiap pemain. Strategi memodifikasi lengan kiri sangat penting. Namun, ‘Engine of P’ ini akan menjadi sistem kunci bagi pemain untuk memutuskan bagaimana menghadapi gaya bertarung sepanjang permainan.

“Kami menargetkan 30 jam atau lebih.”

PS5 memiliki fitur SSD yang sangat cepat dengan bandwidth mentah 5,5 GB/dtk. Bagaimana pengembang dapat memanfaatkan ini, dan bagaimana ini dibandingkan dengan bandwidth mentah 2,4 GB/s Xbox Series X?

Dibandingkan dengan judul yang di-streaming secara aktif, fitur-fitur tersebut bukanlah sesuatu yang kami pertimbangkan secara serius dalam hal aplikasi teknis. Tapi, sejujurnya, sepertinya tidak ada perbedaan antara kedua model tersebut.

Xbox Series S memiliki fitur perangkat keras yang lebih rendah dibandingkan dengan Xbox Series dan Microsoft mendorongnya sebagai konsol 1440p/60 FPS. Apakah menurut Anda ini akan mampu bertahan untuk game yang lebih intensif grafisnya seiring dengan kemajuan generasi ini?

Dari sudut pandang pengembang, saya pikir itu harus menjadi sesuatu tentang seberapa banyak Anda memahami teknologi dan berapa banyak strategi produksi yang Anda miliki untuk kinerja. Mendukung game-game kelas atas seharusnya tidak sulit jika kompromi pada resolusi dan opsi grafis sangat baik.

Super Resolution akan hadir di PS5 dan Xbox Series X/S. Bagaimana menurut Anda ini akan membantu pengembang game?

Resolusi Super telah sangat membantu dalam pengembangan karena dapat lebih meningkatkan kualitas grafis. Kami berharap solusi semacam ini akan terus diperbarui dan dikembangkan di masa mendatang.

Berapa frame rate dan resolusi yang akan ditargetkan game di PS5 dan Xbox Series X/S?

Kami telah mencapai dalam Mode Kualitas pada narasi 4k 30FPS dan Mode Performa pada 1440p 60FP. Pada akhirnya, kami bekerja menuju tujuan narasi 4k 60 FPS dalam Mode Kualitas.

Apa pendapat Anda tentang Steam Deck? Apakah Anda memiliki rencana untuk pengoptimalan khusus untuk perangkat?

Sejauh ini, kami tidak mempertimbangkan Steam Deck. Karena ini adalah proyek konsol generasi pertama yang kami tantang, saya pikir sangat penting untuk berkonsentrasi pada platform yang direncanakan sebelumnya.


Kini Anda sudah tidak mesti bersusah payah untuk menyaksikan hasil hk hongkong togel. Anda dapat mempercayakan web site ini sebagai pedoman untuk lihat hasil keluaran yang akurat dan terpercaya. Diluar sana memang tetap banyak tersedia web yang menyatakan hasil pengeluaran, namun Anda mesti berhati-hati dalam menentukan situs. Perlunya mencermati hasil keluaran yang asli layaknya web ini menginput hasil dari web site formal terhadap tiap-tiap pasaran togel.