Sony Santa Monica pantas mendapatkan alat peraga yang luar biasa untuk apa yang dilakukan dengan dewa perang waralaba akhir-akhir ini, setelah mengirimkan dua mahakarya berturut-turut dalam waktu empat setengah tahun. Menemukan kembali waralaba dan membangunnya kembali dari awal dengan identitas yang benar-benar baru Dewa Perang (2018) adalah tugas yang sangat berat, dan meskipun fondasi yang kokoh jelas sudah ada pada saat sekuelnya diluncurkan, secara signifikan meningkatkan fondasi tersebut untuk memberikan pengalaman luar biasa lainnya sebagai Ragnarok tidak persis mudah baik.
Dan Ragnarok adalah, tentu saja, akhir dari saga Norse seri ini. Seperti yang telah kita ketahui cukup lama sekarang, kapan pun itu adalah jalur utama berikutnya dewa perang permainan datang, itu akan membawa kita ke pengaturan baru. Apakah itu akan menjadi perubahan yang dramatis atau tidak seperti ketika seri beralih dari Yunani ke Skandinavia masih harus dilihat (dan kita mungkin tidak mengetahuinya selama beberapa tahun), tetapi setiap kali itu terjadi, ada satu perubahan khususnya. kami ingin melihat- yang aman untuk dikatakan banyak penggemar serial lama akan berharap.
Sangat baik Dewa Perang (2018) dan Ragnarok adalah (dan jangan salah, mereka adalah luar biasa), satu area di mana mereka pasti tertinggal di belakang seri game era mitologi Yunani adalah skala rasa mereka. “Epik” adalah kata yang sering digunakan untuk mendeskripsikan Dewa perang, dan tak perlu dikatakan bahwa duologi Norse seri ini masih epik dalam setiap arti kata- tetapi juga tidak diragukan lagi bahwa kedua game tersebut tidak memiliki skala rasa konyol yang, katakanlah, sejenisnya Dewa Perang 2 dan 3 lakukan kembali pada hari itu. Tentu saja bukan yang terakhir.
Tentu saja, itu adalah pilihan kreatif yang dibuat oleh Santa Monica Studio. Permainan Yunani adalah Incredible Hulk, dan permainan Norse adalah Bruce Banner. Hal-hal menjadi lebih tenang, lebih disengaja, lebih bernuansa, sehingga serial ini harus membuat keputusan sadar untuk menjatuhkan banyak bom berbahan bakar adrenalin merek dagangnya dan melakukan pendekatan yang jauh lebih terukur. Kamera one-shot tanpa pemotongan memiliki peran besar dalam hal itu. Semakin tua dewa perang game mencapai banyak rasa skala besar mereka melalui bidikan yang sangat diperbesar dan potongan kamera yang cerdas dan sudut yang keluar dari jalan mereka untuk menampilkan kemegahan lingkungan dan ukuran segala sesuatu mulai dari struktur hingga, yah, Cronos.
Bayangkan Colossus of Rhodes menyerang pasukan Kratos di latar belakang. Pikirkan pertempuran sengit antara Olympus dan para Titan saat Anda melawan Poseidon di punggung Gaia saat dia mendaki Gunung Olympus. Pikirkan Tunggangan Waktu dan Pulau Penciptaan. Pikirkan Cronos yang disebutkan di atas. Sial, pikirkan tentang Hecatonchires. Cara kamera digunakan adalah bagian penting dari pengertian skala yang dicapai setiap momen tersebut, dan kamera satu jepretan yang baru tidak memungkinkan banyak hal itu.
Itu sama sekali bukan kritik terhadap kamera satu jepretan. Dewa Perang Ragnarok khususnya telah membuktikan tanpa keraguan bahwa Santa Monica Studio telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam mengambil ide ambisius untuk mengangkat penceritaannya dan memberinya rasa identitas yang sangat unik, dan benar-benar berhasil melakukannya dengan penuh percaya diri. Tapi sekarang setelah mereka melakukan semua yang mereka bisa dengan one-shot, saya pribadi berharap mereka akan melepaskannya dan beralih ke gaya lain yang berbeda.
Jika berikutnya dewa perang game memang akan membawa kita ke latar mitologis baru – katakanlah, Mesir – apakah itu juga akan berjalan seiring dengan pengaturan ulang di aspek lain juga? Saga Norse membawa alur cerita baru, karakter baru, kamera over-the-shoulder baru, dan mekanisme permainan yang benar-benar baru (antara lain). Haruskah kita berasumsi bahwa itu akan menjadi sebuah pola? Salah satu alasan yang diberikan Santa Monica Studio mengapa ia memilih untuk menyelesaikannya Dewa perang Saga Norse dalam dua game daripada dengan trilogi adalah bahwa ia tidak ingin menghabiskan terlalu banyak waktu di arc yang sama. Mungkinkah itu juga menyiratkan bahwa mereka tidak ingin menghabiskan terlalu banyak waktu untuk gaya permainan yang sama?
Jika jalur utama berikutnya dewa perang game memang menghadirkan gaya gameplay baru, tidak ada kekurangan penggemar seri lama di luar sana yang akan berharap game ini juga menghadirkan skala rasa yang jauh lebih besar. Beri kami lebih banyak bos yang bertarung melawan musuh yang begitu besar sehingga Kratos terlihat seperti piksel sebenarnya di depan mereka. Tunjukkan kepada kami lebih banyak pemandangan yang mengabadikan hamparan luas daratan yang sangat indah dengan satu bidikan lebar. Mengadopsi jenis pendekatan penceritaan yang memungkinkan narasi melompat dari satu tempat ke tempat lain, karakter ke karakter dengan kebebasan yang jauh lebih besar.
Lagi pula, salah satu hal terbaik tentang duologi Norse ini dewa perang judulnya adalah sama sekali tidak takut untuk merobek buku peraturan. Meskipun kedua game berusaha keras untuk memastikan bahwa mereka tetap menjaga jiwa seri tetap utuh (sesuatu yang akan selalu dihargai oleh penggemar), tidak ada yang mereka anggap sakral. Sial, Kratos bahkan tidak bisa melompat dalam game-game baru ini, dan loop gameplay dibuat dengan sangat baik sehingga Anda hampir tidak pernah menyadari kelalaian itu. Dengan mengingat hal itu, akan mengejutkan melihat era berikutnya dewa perang menempel terlalu dekat dengan skrip yang dibuat dengan game era Norse. Tindakan terbaik pasti adalah serial ini mengasosiasikan gaya dan identitas yang sama sekali berbeda dengan setiap era- dan harapan kami adalah bahwa rasa skala yang lebih besar akan menjadi bagian besar dari identitas era berikutnya.
Tentu saja, wajar untuk mengatakan bahwa, pada saat ini, benar-benar tidak ada yang tahu apa era berikutnya dari dewa perang waralaba bahkan bisa terlihat seperti- atau kapan itu akan tiba. Dewa Perang Ragnarok diluncurkan seperti beberapa milidetik yang lalu. Proyek besar Santa Monia Studio berikutnya yang sedang direncanakan masih belum mungkin melewati tahap awal pengembangan- dan bahkan tidak ada jaminan bahwa proyek berikutnya akan menjadi proyek besar berikutnya. dewa perang permainan. Ini bisa menjadi sekuel mandiri Ragnarok Suka Miles Morales adalah untuk Manusia laba-laba. Bisa jadi IP baru. Bisa jadi beberapa proyek berjalan dengan kecepatan yang baik.
Jadi ya, mungkin perlu waktu cukup lama sebelum kita melihat Kratos di jalur utama baru dewa perang permainan lagi. Tetapi ketika kami melakukannya, kami berharap untuk melihat serial ini kembali ke setidaknya beberapa kebiasaan lamanya. Jika itu berarti bisa menyaksikan sesuatu yang bahkan bisa mendekati pencocokan skala pertarungan bos Cronos, kita semua mendukungnya.
Catatan: Pandangan yang diungkapkan dalam artikel ini adalah milik penulis dan tidak serta merta mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, GamingBolt sebagai sebuah organisasi.
Kini Anda telah tidak wajib bersusah payah untuk lihat hasil result kilat. Anda dapat mempercayakan web ini sebagai pedoman untuk menyaksikan hasil keluaran yang akurat dan terpercaya. Diluar sana memang tetap banyak tersedia web yang tunjukkan hasil pengeluaran, namun Anda perlu waspada dalam pilih situs. Perlunya memperhatikan hasil keluaran yang asli seperti web site ini menginput hasil dari website formal terhadap masing-masing pasaran togel.