Tdia asli Ruang mati tetap menjadi salah satu game survival horror terhebat yang pernah dibuat, jadi sudah sepantasnya jika dalam renaisans genre ini, kami mendapatkan remake penuh dari game klasik tahun 2008 yang terlihat lebih baik dan lebih baik di setiap pertunjukan. Lebih banyak detail baru terus muncul setiap hari, dan meskipun kita sudah membicarakannya cukup banyak Ruang mati di sini di GamingBolt, masih banyak yang bisa dibahas. Untuk itu, di sini, kita akan membahas beberapa hal penting yang harus Anda ketahui tentang game ini.
MENGAMBIL Isyarat DARI RE2
tahun 2019 Resident Evil 2 adalah standar emas tidak hanya untuk game survival horror, tetapi juga untuk remake, jadi tidak mengherankan Ruang mati mengambil isyarat dari mahakarya Capcom dalam beberapa cara. Menurut reative director Roman Campos-Oriola, game ini mengambil pendekatan serupa untuk menata ulang aslinya, dalam hal fondasi dan cerita yang utuh sambil menciptakan kembali dan menyempurnakan yang lainnya. Dalam sebuah wawancara dengan VGC, dia berkata: “Ada banyak definisi tentang apa itu remake, tapi bagi saya ini tentang pindah ke mesin baru dan membangun kembali game sepenuhnya. Di luar itu, tergantung seberapa banyak Anda membuat ulang dari game aslinya, itu tidak bisa lagi dibuat ulang dan menjadi reboot. Itu lebih tentang berpegang pada fondasi, genre, dan cerita. Contoh yang bagus adalah yang terbaru Resident Evil 2 remake, yang meskipun mereka mengubah perspektif, itu masih horor dan sebagian besar ceritanya sama. Saya merasa itu mirip dengan kami di mana kami mengubah beberapa hal, membuat ulang semuanya dengan mesin baru, tetapi secara keseluruhan kami mempertahankan cerita dan latar yang sama.”
PERUBAHAN CERITA
Salah satu dari banyak daerah di mana Ruang mati mengubah segalanya adalah ceritanya, dan bagaimana ia memilih untuk menceritakan kisah itu. Pengembang Motive Studio telah mengatakan beberapa kali bahwa tujuan utamanya adalah untuk menjaga ketukan cerita utama tidak berubah, tetapi untuk membuat segala sesuatu di sekitarnya bersinar secara signifikan. Itu dilakukan dengan lebih dari satu cara. Misalnya. Beberapa adegan juga telah diubah dalam cara mereka bermain, dari sedikit di-tweak atau di-remix menjadi memberikan putaran yang sama sekali berbeda tanpa mengubah hasil akhirnya. Gim ini juga menggunakan kamera tanpa potongan sekarang, yang juga akan mengubah penceritaan dengan beberapa cara yang menarik.
PERTANYAAN SAMPING
Ketika Ruang Mati cerita utama tidak akan menyimpang dari materi sumber dengan cara yang drastis, game ini akan menambahkan banyak konten baru dalam bentuk pencarian sampingan, yang terutama akan melayani tujuan untuk menyempurnakan karakter sampingan yang mungkin tidak didapatkan. waktu layar dalam aslinya sebanyak yang seharusnya. Misalnya, pencarian sampingan baru akan menunjukkan dengan lebih detail apa yang sebenarnya terjadi pada Nicole selama wabah. Demikian pula, Dr. Cross adalah karakter sampingan lain yang akan mendapatkan lebih banyak waktu untuk bersinar.
ISAAC CLARKE
Salah satu perubahan terbesar itu Ruang mati pembuatan ulang membuat ceritanya adalah Isaac Clarke tidak lagi akan menjadi protagonis bisu. Ketika Ruang Mati 2 dan 3 akhirnya memberinya suara, dia benar-benar bisu di game aslinya. Dalam pembuatan ulang, dengan Gunner Wright mengulangi perannya, dia akan menjadi bagian cerita yang jauh lebih aktif, dan kami sangat penasaran untuk melihat bagaimana tepatnya hal itu mengubah banyak hal.
WAJAH BARU ISAAC
Isaac sedang dirombak dengan lebih dari satu cara. Tidak hanya dia akan disuarakan sepenuhnya, dia juga memiliki wajah baru – meskipun sejujurnya, kami tidak yakin kami menyukai tampilan barunya. Berlawanan dengan penampilan aslinya yang kasar, semi-abu-abu, dan keriput, dia sekarang terlihat lebih muda dan tercukur bersih, hampir seperti tiruan Adam Sandler. Syukurlah, Isaac menghabiskan sebagian besar permainan dengan wajahnya di dalam helm, jadi setidaknya kita tidak perlu terlalu sering melihat mug jeleknya.
PEMERAN SUARA LENGKAP
Seperti yang kami sebutkan sebelumnya, Gunner Wright akan kembali memerankan Isaac Clarke, tapi bagaimana dengan karakter lainnya? Ini campuran baru dan akrab di bagian depan itu. Nicole disuarakan oleh Tanya Clarke, yang juga mengisi suaranya di tahun 2011 Ruang Mati 2 (tetapi tidak dalam versi aslinya), sedangkan Zach Hammond akan memiliki suara baru, yang dipinjamkan oleh mantan atlet NFL Anthony Alabi. Lalu ada Kendra Daniels yang diperankan oleh Brigitte Kali Canales, yang terkenal karena perannya sebagai Rachel di Takut pada Orang Mati Berjalan dan Lacak Martez di Star Wars: Perang Klon dan Star Wars: Batch Buruk. Sementara itu, Challus Mercer disuarakan oleh Faran Tahir.
PERUBAHAN GAMEPLAY
Bagaimana remake ini akan memadukan berbagai hal di bagian depan gameplay? Kami telah berbicara tentang beberapa fitur ini di masa lalu, tetapi masih ada perubahan lain yang baru-baru ini dilakukan oleh Motive Studio. Inklusi baru yang agak menarik adalah pemutus sirkuit. Anda akan menemukan ini pada titik-titik tertentu dalam permainan dan akan diminta untuk menggunakannya untuk mengalihkan kekuatan kapal, dengan tangkapan yang akan Anda pilih antara, katakanlah, mematikan lampu atau mematikan oksigen, yang pada gilirannya akan memengaruhi cara Anda bermain melalui bagian permainan itu. Menariknya, game ini juga akan lebih menekankan pada eksplorasi. Misalnya, Ishimura akan memiliki beberapa kamar baru yang akan dikunci di belakang tingkat izin keamanan yang ditingkatkan dengan jarahan tersembunyi di dalamnya, mendorong pemain untuk kembali ke area yang lebih tua di poin selanjutnya dalam permainan setelah mereka mendapatkan izin tersebut.
PERUBAHAN SENJATA
Itu Ruang mati remake juga membuat beberapa perubahan penting pada beberapa senjatanya, meskipun mendekati masing-masing dengan cara yang berbeda. Pemotong Plasma yang ikonik, misalnya, akan menampilkan tampilan yang agak didesain ulang, tetapi sebagian besar akan berfungsi serupa dengan aslinya. Pulse Rifle, di sisi lain, memiliki peluncur ranjau kedekatan yang sama sekali baru sebagai api alternatif, mirip dengan Ruang Mati 2. Ada juga Force Gun, yang paling berbeda secara radikal. Alih-alih hanya digunakan untuk mendorong musuh menjauh seperti aslinya, di remake ini juga bisa menciptakan sumur gravitasi untuk menarik musuh ke suatu tempat. Tambahkan ke jalur peningkatan baru untuk semua senjata, dan jelas bahwa pembuatan ulang membuat banyak perubahan di bagian depan ini.
DIREKTUR INTENSITAS
Salah satu tambahan baru yang paling menonjol dan menarik di Ruang mati remake adalah apa yang disebut Motive Studio sebagai Intensity Director, yang pada dasarnya adalah sebuah sistem yang akan membaca situasi gameplay dan secara dinamis membuat perubahan dengan cepat untuk terus menemukan cara menakut-nakuti dan mengejutkan Anda. Direktur permainan senior Eric Baptizat mengatakan: “Direktur Intensitas adalah cara kami untuk mengontrol tingkat stres pemain, untuk memastikan selalu ada sesuatu yang terjadi. Itu memungkinkan kami mengendalikan emosi dan ketegangan, dan untuk selalu membuat pemain waspada, untuk membuat mereka berhati-hati.”
Sementara itu, perancang sistem senior Dan Kim menjelaskannya sebagai berikut: “Ini adalah organisasi konten, pemijahan, dan sistem kontrol mondar-mandir. Dan bergantung pada cara kami menghitung, sistem ini memiliki lebih dari 1200 peristiwa unik, dengan kemungkinan kombinasi yang sangat beragam. Elemen yang berbeda, seperti perubahan audio atau pencahayaan, kabut atau uap, kemunculan musuh—semuanya digabungkan menjadi satu lapisan untuk menciptakan pertemuan yang terasa seperti situasi buatan tangan.”
USG TERIMA KASIH
USG Ishimura adalah bagian penting dari Ruang mati pengalaman, dan membentuk bagian besar dari identitas game- jadi facelift seperti apa yang didapat dalam pembuatan ulang? Sebagai permulaan, seluruh kapal sekarang sepenuhnya mulus, tanpa waktu muat apa pun, yang berarti eksplorasi dan penelusuran mundur dapat dilakukan dengan cara yang lebih tanpa gangguan. Sementara itu, selain ruangan baru yang telah disebutkan sebelumnya, USG Ishimura juga mengubah beberapa area dalam remake untuk mengakomodir mekanisme gameplay barunya.
Kini Anda udah tidak harus bersusah payah untuk memandang hasil pengeluaran data hk. Anda bisa mempercayakan web ini sebagai pedoman untuk lihat hasil keluaran yang akurat dan terpercaya. Diluar sana sebetulnya masih banyak ada web yang menyatakan hasil pengeluaran, namun Anda perlu waspada didalam menentukan situs. Perlunya menyimak hasil keluaran yang asli seperti web ini menginput hasil dari situs formal terhadap masing-masing pasaran togel.